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» 五十岚浩司离开konami,再也不会有2D恶魔城了,别了,月下
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五十岚浩司离开konami,再也不会有2D恶魔城了,别了,月下
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发表于 2014-3-21 15:35
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五十岚离开一点也不可惜。月下之后的东西也就月轮能玩玩,但要和SFC恶魔城传说,还是没法比。况且月轮还是神户的东西。反正我觉得从纯ACT角度,也就SFC和PCE二作不错,特别SFC版,实打实的手感,單論手感不靠音画就足够吸引真动作饭玩下去。
连对MD版恶魔城都感觉「软得不行」的玩者,从心底里瞧不上GBA/NDS诸作。知道许多粉丝能够在ARPG中得到乐趣,但我是怎么尝试都进不去,只喜欢手感稳准狠的打铁ACT,KONAMI本来就不擅长纯ACT,五十岚更不用说了,因此谈不上失望和期待,反而在怀旧之余常有赞叹:KONAMI能搞出个鞭鞭入魂的SFC恶魔城传说,真是不可思议。玩很多名作的后裔,像真三国无双2之后的东西,怒铁3,生化6,鬼泣34……都这种感觉:像在读90年代初期国内枪手续的金庸作品伪续集,纯粹挂一个招牌,沿用或创新一些背景设定而已,骨子里的「魂」,与处于塔尖的前作,一毛钱关系都没有。对系列饭来讲,续作进化了不少啊,地图更大了系统更丰富了武器够多了人设更漂漂了,总能找到想要的玩点;对我这种只认打铁手感的笨人,就是觉得不够「硬」,软绵绵的一泡稀泥,月下里那些空空荡荡庄严华丽的场景,只能勾起人对SFC版的深刻记忆:羊肠小道,狭路相逢,稍微一瞌睡就去见阎王。同样是ARPG,而且动作元素还不够丰富,老伊苏系列就比A恶魔城扎实一万倍。BGM的美,只会加倍衬出游戏本身的苍白无趣。反正我是希望2DA恶魔城彻底死掉,也不指望会有ACT形态的复活,做成恶魔城背景的益智游戏倒很可以接受。
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本帖最后由 碧剑蓝星 于 2014-3-21 15:54 编辑
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发表于 2014-3-24 23:18
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DS初代我尝试过,的确是好游戏。无奈我是粗线条玩家,十分没有耐心,DS多少有一些ARPG之类的感觉,要是纯ACT可能会连续作也玩下去。基本上我连圆桌骑士那种有升级要素的街机都嫌累赘,尽管KNIGHTS不必刻意升级。鬼武者2鬼泣1这类作品,是因为手感实在太优秀,随便它怎么加剧情和AVG要素都OK。
话说其实大多数恶魔城包括3D的无罪,我都简单玩过,总觉得这系列观赏成分要比玩的部分好,最有好感的SFC恶魔城,就因为它没有多余东西,一条鞭子抽到底,气氛也还不错。
对于2D恶魔城,觉得有一点最值得肯定:无论闯关还是探索,关卡或场景衔接比较流畅,而老卡的洛克人系列,虽然动作性很好,但一个小关总被分成好几个场景,而且每段还特别短,刚刚热身好就撞见BOSS了,或者等待读盘……卡带作品还好些,PS/PS2时代的X系列老在读盘,弄得人特别烦躁。
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