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[模拟相关] 当土星模拟器也采用3D硬件加速强化的画面欣赏

土星主机的图像硬件因为与主流PC电脑结构区别比较大,所以土星模拟器大多采用软件3D,画面效果给玩家的印象总是比不上PS模拟器那经过大幅强化的图像。

其实早在 10多年前,一个由法国的土星模拟先锋推出的 "Saturne" 模拟器就曾经克服万难,实现了硬件3D加速,完成度不错:画面具备贴图平滑,分辨率可增加,并且支持真正的半透明!
(这里赞一下法国人对模拟界的才华与贡献:土星这个被电脑界公认太复杂难以开发的机器,却有法国人勇于最早啃下这个硬骨头,并且多年来一直前仆后继孜孜不倦地对模拟器加以完善。)

近期土星的硬件加速工作又被重新继续,网上找到一些样图欣赏,效果不错(原图很大,因为论坛限制,缩小到 16分之一):
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引用:
原帖由 USE2 于 2018-2-23 16:05 发表
低分辨率的贴图一下字就显得很违和了……
开启纹理贴图的平滑过滤就会好很多了。



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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2018-2-23 16:04 发表

这不是多倍内部分辨率,是靠直接传递顶点坐标和纹理坐标直接用PC上的原生图形API描画,作画面上的HLE模拟。
这个是真正的模拟,不是HLE,因为原帖兼容的游戏非常多。此外由于土星的几何与光照处理代码非常灵活多变,而不像 N64或者 PS1那样采用功能相对固定的硬件来完成,所以很难实现 HLE。


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引用:
原帖由 马里奥派对 于 2018-2-24 20:22 发表
模拟器可以实时识别土星游戏中的网格半透明,并替换为真正的半透明。并识别出土星的光源,替换为真正的实时光。那不少3D大作画面会非常棒。
自动识别网格半透明转换为真正半透明十几年前法国人已经实现,并且可以配合纹理贴图过滤平滑功能,实现柔和渐进的半透明效果。当年用 "Saturne" 模拟器玩《快打刑事》,有一个场景屋顶射灯光柱效果超赞。

光源替换处理不大容易。

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