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原来3D游戏的显示原理和过去想的完全不一样

引用:
原帖由 hourousha 于 2014-6-27 22:34 发表

GTE有若干种定点格式,比如1.27.16或1.31.12等。不过基本不影响我说的结论,准确说T&L需要的是相当的动态范围,浮点数的动态范围自然是非常理想,不过GTE的定点格式 ...
PS1 的 GTE 哪有这些格式,只有 16位整数机能。


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