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如果老任的NX机能比PS4高?一厢情愿NX预测一下
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发表于 2015-4-1 16:18
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posted by wap, platform: 华为
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原帖由 @lencil 于 2015-3-31 15:57 发表
gc不是被小光盘搞死的么?
不是,PS2时代比较微妙,玩家迷恋PS系平台的辉煌,第三方大吐苦水PS2不好开发。三上真司还用快速即可开发画面好的生化1重置来讽刺PS2难以开发,而双盘版GC游戏有很多。
在DC活着时大厂商用其做战略砝码,DC死虽然是多方面,包含SEGA内部从高层到下属的腐败,可还有第三方软件无法获得支持弊病。
日本游戏发展史是这样的
ARC→FC→SFC→GB→PS→GBC→GBA→PS2→NDS→Wii→PS3→PSP→3DS
这说明了日本在同时期只能拥有一台主机的事实,也是如此才造就了如果游戏出在非期待平台(参考A9VG新闻区回帖言论)不会获得成功的原因。
先从ARC讲,街机文化,现在活下来的不多比如南梦宫世嘉,任天堂FC机也是间接造成营收减少,PS2是让街机彻底遭致命一击。(这个时代没有粘性)
FC是任天堂开创历史的机器,就连现代游戏产业的规范也是由这台主机和任天堂缔造。(当年的情况,任天堂和如今苹果一样)
SFC依然延续FC主机概念用当时最强的机能,对手几年不能超越,完全靠软件贴补战略。由山内溥铁腕之力在晚于世嘉MD等多家主机那么久,获得多数第三方支持,DQFF的制作人还有幸合作了一次就是在这台主机。(这时代的主机开始有了粘性概念,这个概念本来是世嘉最先提出的,也是最后让世嘉死的原因。)
GB时代,知道为何是GB时代?因为任天堂战略失败导致N64难产,第三方随着史克威尔去为SFC新32位主机努力间歇浪费了大量预算,GB成为很好的补血平台,也是这个时代形成原因。(黑白的GB游戏机有着大量游戏和受众群,那个时代在日本GB简直就是现在“可穿戴设备”一样高大上。)
PS时代了,钢友也许一提就会高潮,可PS时代的形成在日本并不顺利,甚至对日本人根深蒂固内心到文化都是不可复制般的奇迹。在PS时代开端不是如很多钢友所说什么史克威尔FF一来任天堂时代完了之类的,当年任天堂SFC发售时间并不长,很多第三方大作还在发售,就连史克威尔也还在发售自己的多款游戏软件。这PS主要敌人开始来源于SFC的各种第三方RPG大作,由于SFC32位机流产史克威尔加入PS机阵营,之后圣龙事件让史克威尔宣布FF改换门庭,这期间其他第三方是一点都没有闲着SFC大作不断。所以日本玩家那种死心塌地让PS并不顺利,甚至还有任天堂死忠还期待N64画饼,FF7的发售让日本玩家开始大量产生PS需求。真正让PS时代来临,让日本玩家从任天堂阵营转到索尼阵营,是由于任天堂发售了N64版塞尔达传说时之笛。这款游戏让法米通高潮的游戏是划时代,因为这个游戏让日本这个根深蒂固认主个性转了阵营。任天堂这游戏让很多日本人重燃希望,尤其还在坚守任天堂会赢的日本人,那时N64销售火爆,尤其是法米通编辑近乎夸张“表演”使不少人掏了腰包。而在时之笛之后PS系游戏进行了软件潮,各种类型和各种RPG,是那个时代对日本人甚至全球都很重要的RPG类型。反观那些坚守好久买了N64的人看不到新的游戏希望,尤其是看到友商有那么多非ACT游戏,在不到一年时间众多买了N64的人开始放弃,并憎恨诅咒任天堂,PS时代开启。(有意思的是日本人对N64的恨,可以在各种地方看的到,你甚至可以在四格漫画里面看到作者画有人每次看到这个主机就是一“兔美脸”,然后说“只有一款游戏家用主机也是存在啊”。)
GBC之所以那么短还是时代,因为青黄不接。日本认定了PS为主导后各种游戏不断,带来不研发技术,反而研发动画的怪圈。大厂商开发有保障不怕,小厂商只能靠GB过活,GBC的出现大火来源GB的延续和兼容,只有FF和动画游戏的WS无法撼动日本人心中的王者。(GBC时间不长,经典作品不少,甚至让某些第三方回归任天堂做游戏。毕竟大家对可以看到彩色的比卡丘十分期待。)
有人说GBA是任天堂为了对付WSC才急急忙忙出来的,这明显是不了解,当时还是山内溥的最强当代说理论下GBA当时不出,就会很快落后于时代,而当年电池技术不成熟会让更高性能落得世嘉GG一个下场。由于兼容让任天堂品牌重新辉煌的GBC,暗示就是移动SFC的宣传,让这部主机席卷日本。(那个年代GBA从续航,电池技术,画面是移动设备最强没有悬念。想想,日本现在功能机还是大部分人首选手机。)
PS2时代到来完全情理之中,没有预料之外!因为在日本人思想里只有一个王,从任天堂时代过来的已经倒戈,而从PS时代过来的孩子不会认除了索尼PS系主机之外的游戏机了。虽然第三方小动作不断,可人们除了骂那些去任天堂的游戏,是不会购买的。另外,世嘉已死,微软……日本人排外,想想吧(PS2时代乱局丛生,人们都在说NGC多么经典,多么好,制作人抱怨PS2多么难开发,日本人游戏心在PS系没有办法,非游戏玩家还因为DVD买了机器。)
NDS时代,有不少人觉得PSP才能是时代,那是在NDS后期才是。NDS没有悬念的成为日本人掌上移动设备GBA的替换机,以后的惯性如此。(同期炫酷的PSP由于制作周期长开发资金高,没有口袋妖怪,没错,日本人当年认为掌机没有口袋妖怪是很没面子的。)
Wii在日本有时代吗?有,在健身运动等等,亲子同乐等等下,不少家庭买,不是玩家买,是家庭买,这个时代相当短。(不是玩家买是家庭买,加上第三方厂商消极对待,游戏质量不高,甚至有了早晚移植,上任天堂主机是三坟成为主流意识形,态在主机高销量之后,软件根本卖不出去。)
PS3在各种作品经历几年沉寂大作群迎来,Wii的泡沫一下子崩塌,在日本XBOX360除了一些限定版买来纪念根本就是无法打入日本人心理防线。(例如360用5pb本来以为可以翻盘,在不久后PS4版游戏阵营中5pb放出了360版玩不到也不能升级的强化版。同样也发生在多个XBOX360移植PS4,所谓有料测试版。)
PSP属于大器晚成,早期日本PSP除了移植一些PS时代的游戏就是看片了。在日本NDS狂卖狂出游戏的时候,日本人利用PSP出各种UMD小电影,曾经有不少成人电影UMD光盘充实在在其中,这也是有高中生群体神器的起因。之后几年游戏没有起色,渐渐迎来被日本厂商称之为主机暮日Galgame群。MHP的成功来源于学生群体,类似PM对战一样,MHP是交友,尤其当看片死宅发现能交到朋友之后。NDS后续机型形态摇摆不定,造成机能达不到要求,是PSP翻身主因。(PSP后期同质化MH风格和不断Galgame也让PSP成为日本地区特殊携带媒体机器,以至于漫画作者和轻小说作者描述下PSP就是MHP和Galgame的死宅专用设备。)
3DS出游戏成功被依存在上代NDS晚年败于PSP长达一年以上的档期,这个事实是被大多数人诟病当做N64和PS那个重演,而多数人在惊艳PSV画质觉得3DS不如PSP价格那么高,还赶上日本大地震。然后的空档期犹如梦游,所谓各大厂商新品游戏就如画饼充饥,几次都有销量不好的游戏,主机销量也是不如PSP,开始了降价策略。降价不是主因是诱因,真正主因任天堂第一方和第三方的游戏都开发完成,可以发售了。(从开始PSV一墙的游戏图标到3DS游戏不断,PSV还要等好几年的情况来说,日本人的观念根本没变,任天堂掌机必定胜利。)
主机观念牵扯到第三方厂商的直接利益,那个公开说自己家有多部主机的人,在twitter晒的都是一个平台的游戏。
Wii是扩展了人群,玩不到的还是玩不到,类型最全还是PS3上的游戏,因为没有人会买Wii的游戏,在日亚有评论写如果在PS平台发售你就不会倒闭了,我会购买。虽然语气极度日中二,可也说明事实,在PS上的游戏一辈子都别想在其他平台出(NGC生化和MH3造成日本玩家对CAPCOM攻击可见一斑),在任何平台游戏不移植PS平台坚决不玩(胧村正,BASARA,命运石之门,猎天使魔女等Wii与XBOX360游戏移植后销量高升就说明问题)
掌机属于任天堂,因此3DS版怪物猎人登场后,反而不如Wii的MH3让日本玩家指责CAPCOM,日本玩家很正常的接受了。
研讨高性能x86架构就能通吃移植,站稳,是不现实的。因为欧美厂商可能选择给XBOXONE游戏移植PS4开发,也会考虑WiiU,可不做WiiU说是性能垃圾。可给PS4开发的日系第三方厂商就不会给XBOXONE和WiiU做游戏了,早年任天堂四处收零散出走的知名制作人就是未雨绸缪,将力量一点点靠自己争取,虽然是杯水车薪。
为何之说日本游戏市场,因为欧美会给相同技能移植,日本不会。
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