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[330OE]720*480在小P上实际播放的效果探讨

笑死人了

“图形图像学研究人员”竟然能说出如此高明的Resize方法

建议LZ以后还是自己去研究一下再转这些东西以免贻笑大方


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引用:
原帖由 cloudzm 于 2007-4-17 10:05 发表
把大幅画面缩小总是得要做resize,一个是压制的时候resize,一个是播放的时候resize。
假如是DVD片源,720x480的分辨率,我不相信在PSP上播放时的resize效果会比在PC上压制时resize的效果好
相不相信是你的自由,但PSP自带的AVCDecoder有lionheart007提到的纯色色渗问题,所以480p效果就是比点对点的480x272好的多



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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-4-17 10:00 发表
不知道新固件把那个红蓝纯色分辨率降低的bug修复没有,如果没修复,480p的视频还是有明显优势的
对,似乎的确看到过PMP和PSP自带解码器的对比,说是PSP自带解码器处理纯色有问题,那个帖子你还能找到吗?


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果然是PSP侧Decoder的问题

不过这不能怪罪到YV12 4:2:0上,AVC民用最高端High Profile也只支持4:2:0 Chroma,High 4:2:2和High 4:4:4 Predictive都是专业设备上处理信号时用的

但如果内置Decoder在upsampling时使用的是point resampling……还是有疑问

虽然我记得不太清楚,但是PSP上几作传说的动画OP并没有出现纯色锯齿,难道游戏里用了720x480的动画?游戏中的动画不应该都是480x272的吗?

最后,BicubicResize的参数问题
BicubicResize (clip, int target_width, int target_height, float "b", float "c")
最佳的b、c参数方程是b+2*c=1
且注明了b不能是负数,所以当c大于0.5时b应该保持为0,负的b值在这里算什么意思?

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避免不避免只是取决于算法,为什么同样的YV12流在PC上播放就能比较柔和?不就是用了较好的算法来upsampling chroma部分

PSP内部处理到底是怎么样还没人能下定论,如果直走YV12到屏幕上,那现在的锯齿可以谅解
如果是像PC这样最终显示设备接收到的是RGB,那么只能说PSP内置解码器的算法实在太偷懒
480p能让纯色边缘锯齿变少的原因前面也有帖子说了,那是因为色度平面本身的分辨率提高了很多

PMP很明显是RGB输出到屏幕,用了bilinear作了chroma的upsampling,所以能得到较好的效果

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-17 15:37 编辑 ]

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不能这么说

现在大部分民用Codec只接受4:2:0(标准为YUV420p,YV12是储存时UV顺序相反的一种变体,本质一样),民用的设备、处理标准更是全以4:2:0作为最终标的,所以日常能接触到的媒体(DVD、甚至BD)储存的几乎都是4:2:0数据,你考虑为UV平面都只有一半分辨率也可以。
所以不存在PC上播放一般的4:2:0文件时,YUY2(事实上它是一种YUV 4:2:2的色空间)会比YV12好的情况

PC上播放时,解码器拿到源数据之后,解码后可以输出多种色空间,输出YUV系统时,渲染器负责作YUV->RGB变换,输出RGB系统时,解码器本身负责YUV->RGB变换,两者都需要算法来扩张只有一半分辨率的UV平面。PSP就是没有做这步,或者用了很糟糕的算法做的这步

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-17 17:28 编辑 ]

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你这是硬件处理和软件处理的区别,overlay的质量谁都清楚,现在谁还用overlay。你用软件多处理一步不就一样了,比如用ffdshow的HQ YV12->RGB,但是原始信息都是一样的,所以理想情况下同样的4:2:0源YUY2不会比YV12好

我用的是Haali Renderer,用的Pixel Shader作YUV->RGB,效率高质量好:D

至于PSP,很明显就是UV平面没有处理好,怎么个没有处理好也不用我们操心了

硬件限制是不可能,PMP都能做到凭什么有硬件加速支持的自家AVC Decoder反而做不到,AVC流由硬件处理输出的RAW 4:2:0,软件加个高质量变换不就行了

就看SCE能不能觉悟了

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-17 19:00 编辑 ]

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无知不是你们的错

不过在网络论坛上还能倚老卖老真是天大的笑话

实践出真知,在自己根本没有能力实践时就妄下结论,还不知道是个什么企图,真是可悲又可叹

在上面都给出了如此明显的对比图之后,还看不出来的人应该去眼科检查一下自己的眼睛
如果觉得无所谓,那么480x272当然是最佳选择,没人逼你压480p

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2007-4-20 08:01 编辑 ]

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