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[业评] XBOXONE和PS4的画面差距主要是哪方面导致的?

PS4 vs X1 (PS4优势)
流处理器:1152 vs 768 (150%) 影响GPU纯计算能力
ROP:32 vs 16 (200%) 影响最终画面呈现的性能(抗锯齿等)
ACE:8 vs 2 (400%) Asynchronous Compute Engine,影响GPGPU的并发度,也是本世代后期如何拉开差距的最大因素
内存带宽:176GB/s vs 68.3GB/s (257%) 不多说了

X1的优势
32MB eSRAM,带宽102GB/s(双向204GB/s)
853MHz GPU核心频率(106%于PS4)

我想明眼人都知道2年后会是怎么样的了

[ 本帖最后由 qyqgpower 于 2014-1-28 21:34 编辑 ]


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顺便说句,AMD产品中用到8个ACE的只有:
主打HSA牌的Kaveri APU
R9 290旗舰核心

ACE具体解释可以看下文中的某段
http://pc.watch.impress.co.jp/do ... 0140114_630741.html



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