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[其他] 关于生化1的流程设计,转一段朋友的看法

生化1和黑魂在讲故事上还真有点共通性

生化1-明面上是克里斯他们逃离洋馆的故事,在明线之下通过游戏过程中设置的各种元素,比如房间的布置(这点在重置版里尤为体现)、文件的说明、敌人的安排来交代给玩家洋馆恐怖的研究和各色人物悲惨的命运。且不说主线剧情有些小小的瑕疵,整个生化1算是构建了一个很不错的世界观。自己在玩RBHD时偶尔还会不禁意去思索这个局面会怎样往下发展,当然一回神就想起之后作品里主角和丧失们越来越怪力乱神

黑魂1-明面上是玩家自然而然肩负起了拯救世界的任务,在其之下也是通过各种NPC的命运、物品的描述、场景刻画、敌人BOSS设计来勾勒出一个凝重而绝望的世界观。当然黑魂本身有各色NPC和BOSS和玩家直接面对面的演绎,带给玩家的冲击性和使命感也更强

这种讲故事的方式本人十分喜欢,“对游戏内容开始感兴趣---去主动了解游戏传达给你的内容---被发掘的内容吸引进而更加爱上这款游戏"是一个良性循环。类似的还有最后生还者,主线故事很棒,同时也通过各种零碎的信息为玩家勾勒出一个真实的“美国末日".


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