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宇宙巡航机V是个好游戏啊。。到达STAGE4

G5是挺难的,不光要背版,这作画面整体用色非常丰富,背景华丽,还有强调3D特效的爆炸火花,这对判断和反应都是个全新考验。

目前普通难度第三关被虐中……用TYPE4眼会花掉,在用TYPE1,看好TYPE2

另外,不知大家有没有玩过宇宙巡航机外传,PS上的,和月下一样,都是97年出品的,PSP上系列合集有收录,英文名叫Gradius Gaiden。个人觉得这代宇宙巡航机非常优秀,画面是2D与3D相结合,虽没当时一些全3D制作的射击游戏看起来华丽张扬,但贵在朴素中蕴含或爆发出视觉化的亮点,至少在当时来看,那样的画面足以震撼我了,还有BGM也格外动听,这方面个人觉得要强过宇宙巡航机其它作品,不知山根大师是否有参与这代背景音乐制作。总之,这款宇宙巡航机在我心目中的地位,相当于月下夜想曲之于恶魔城系列。











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已经收了SS版的Darius外传,就差这个Gradius外传了,这游戏现在挺难找的,淘宝上也搜索不到。说真的,这俩经典射击游戏系列的外传之作都非常冷门,也都非常优秀,就连中文译名也都相似的有趣,一个叫太空战斗机,一个叫宇宙巡航机,呵呵:)

[ 本帖最后由 Griffith 于 2007-7-2 13:58 编辑 ]



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DARIUS外传的升级系统也挺有趣,按阶培养模式还挺像RPG,拿主攻武器来说,吃满一个阶的主武器升级标识就可以升下一阶,虽然说总体趋势是阶越高武器威力越大,但当阶第一级的武器却要比前一阶最后一级的武器威力来的小。中弹死亡后武器会倒退,因此对于后期一些强力BOSS来说,把主角机打回到”原始社会“将不再是梦想,到那时主角机的”小米步枪“在BOSS漫天弹幕镭射肆虐下,将会显得很绝望……

除了武器升级,DARIUS外传很强调按键频率,虽然系统提供了连发,但那射击频率所造成的威力是在一般,高强度的按键频率将直接影响到攻击的威力,以及闯关的效率。

对了,平常射击游戏里遇到BOSS的镭射只有躲的份,而G-DARIUS似乎还能和BOSS对镭射吧,这种设计挺新颖,好比异形那种强大的怪物在猎杀你的同时,通过及时反击能把异形干掉,呵呵。


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