引用:
原帖由 iceliker 于 2022-1-6 12:38 发表 
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一直以来我都觉得日式rpg都有一个特点,每一款游戏,哪怕是续作,制作人也希望在战斗系统上创新,搞出一套独特的战斗系统,随着游戏增多,这些希望越来越古怪,很多都是反常理,就 ...
作为RPG要素之一就是升级吧,那升级就必须得战斗吧,一个RPG至少一半的时间在战斗,因此制作人花大力气让你战斗的有意思难道不应该吗,难道都直接无双割草升级?
还是说像DQ一样万年不变的你拍一我拍一?(不过就算DQ,最新的那个不也变成ARPG了。。。)