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原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:20 发表 说到标杆级别的story telling,我还有一个提名——portal系列,全程都是一个AI在跟你玩攻心战,连过场动画都没有,也没有什么录音啊doc之类的,所有的东西都由玩家自己去分析
原帖由 mazdaism 于 2013-4-2 13:40 发表 posted by wap, platform: Chrome 额,我觉得1-2代那种能够摸索,带一点揭秘的地图我更喜欢把,也和破旧废墟的风格吻合。 来回走是一种让你弥补遗漏的可能,如果你收集干净了,没有回去的必要的。 如果无限不是 ...
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:47 发表 拼不过技术拼艺术我认同,不过我喷的不是不艺术,而是技术上低于本世代平均水平
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 13:49 发表 不记得的话可以翻出来再玩一遍 随便摘一句——AI云:告诉你一个事实,我把设施内的空气净化后循环使用,所以技术上,你其实永远在呼吸同一个房间里的空气,多么悲哀
原帖由 hanzo 于 2013-4-2 14:07 发表 没有这个必要,我认为,而且你也已经认同BI不是技术至上的,我不想跑题