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象盐田这样以出卖公司利益来延长任职时间的经理人,任天堂有什么方法应对?

引用:
原帖由 sisik 于 2012-6-8 10:06 发表


岩田聪的作法是正确的,任天堂这几年靠比对手低很多的研发费,赚取更多的钱财,也让小厂及大厂能靠小游戏赚取不少公司生存费或P360的软件研发费。
但由于智能型手机、平板以游戏低价格的方式攻占巿场,重重的把三厂在Wii及NDS、3DS的小作品生存空间给打掉了,
这也是任天堂亏损的最大主因,三厂权利金的收益大幅降低,使得3DS亏本卖及汇差这种几百亿日圆的损失,
就能造成任天堂三十年来首次亏损。

任天堂转变过慢,当巿场以画面表现为三厂的巿场分割时(游戏机走高画质的砸钱大作,智能型手机、平板则取代原本游戏机上的小品巿场)
任天堂还是以三厂小品为主收入来源之一,也造成收入不佳。

3DS推出时太赶,订价过高,夏普3D面板尚不能做大,导致3DS缺点太多,再加上小作品被别的巿场取代,
只能说岩田聪眼光太浅,导致推出的硬件无法承接NDS原有的巿场,反而因画面水准差异太大,损失更多的巿场。

以WiiU没有DOA5、BIO6、COD8这些今年三厂大作,车枪球这种主力作,WiiU上没多少款,
任天堂还是想用低成本的画面来获取利润,但却不知智能型手机、平板早已吃掉这一块大部份的巿场,
WiiU恐怕会沦为只有任天堂一家大卖,其余三厂跨平台作都卖不好的状况。

没有画面如何吸引P360非任天堂的玩家,三厂之前连体感大多都玩不好了,
再来个平板又有什么用? 这种平板SONY有PSV对应,微软有自家作业纟统的手机及平板对应,
连UBI独占WiiU的中型僵尸游戏都有可能跨,任天堂根本无法从三厂中获利更多。

这次WiiU的发布会看到的是另一场Wii Music的再现,台上的公司人员自嗨,但底下的观众表现冷淡,
跟Wii当年首次发表玩法,底下兴奋度完全不同。

Wii Music投入的销传费是很巨大的,但销量以任天堂的主力游戏来看是很难看,
我想WiiU也是一样的下场。

当任天堂已成为 国王新衣 寓言中那位国王,自己却还不知道,
整个企业过度麻目,自我封闭,这次WiiU之后的巿占率应可给任天堂一个比3DS更大的教训。

智能型手机、平板的极低价格游戏,有许多好玩度是不会输任天堂太多,
这些游戏分走玩家许多时间,玩家又有多少时间能分给非任天堂大作的游戏呢!

玩家时间是固定的,但娱乐巿场却是多样的,任天堂只想走低成本的巿场,
除了自身的大作品之外,其余作品是打不嬴价格极低的玩家随身巿场。
有理有据使人信服


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