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奈飞新剧《武士生死斗》不错能看!6集剧情并未结束,等后续.......

动作设计不错,甚至京八流还有套路的连续旋转攻击,老2和老4都用过,这种“同流派技能”对抗展示邵氏以后就不大能看到了,杀破狼后带来影像都是的随机应变的打法。

    这片最聪明的是熊猫和玉木宏的设计,原本看staff名单就能猜到最后一集哪些人活的,结果两个能一番的演员直接炮灰了,导致每个角色观看中都不是真正的安全,中场在柒谷将太被近身以后一度以为他也要便当了。只能说奈飞的金钱能力在日韩是压倒性的,直接可以包以往不敢想象规模创作者和演出者的产能,甚至可以达到一番演员当路人的浪费程度。

    然后随便说说,看到有层主说看到庙会,烟花这种降低节奏的,我个人倒是有其他理解,这个片明显是题材先行立案:鱿鱼游戏,大逃杀模板;深层政府组织;展现武士,巫女,祭奠等等民俗风情;配合一些仿佛真实的时代背景;最后还有优秀的刀剑动作设计以及较为血腥的场景。是一套完整的有卖相的卖给全球观众的文化消遣产品。

    回头来看大陆,在影视行业开工不足的情况,似乎完全没办法通过加入好莱坞这种超级金主的流媒体分钱活动里,即设计一些符合全球快消品口味的文化产品,没办法像做世界工厂那样把过剩的影视生产能力卖出去。

    最后还是要感慨下,明末真是完美的奈飞流媒体8~12集剧集剧本,有时代背景,有多方势力,有民俗文化,有层层递进的真相展开,设计上可以加入大量的刀剑对决,以及包含法术和大型形体怪物的打斗,大量血腥的扭曲人体怪物设计,最后还有熊猫,真的是爆款作品模子。

[ 本帖最后由 amro0079 于 2025-11-17 00:05 编辑 ]


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引用:
原帖由 北四环斟茶员 于 2025-11-17 02:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
这个题材,动漫和游戏玩家很难不喜欢,但是逻辑和合理性也太潦草了,后面两集都快到几乎没有一点合理情节的程度了。多一点人斩刻舟觉醒,神之子追踪弓箭这样的逼格情节多好,像熊猫 ...
巫女就是给做民俗展示的,我的理解是这作品立项设计出来就是给全世界人看的,日本作品出海民俗展示就好像动画片的泳装回或者温泉回一样是加分甚至是必备场景,必须要有个角色来带出。

看的时候确实感觉可能有机会再优化一点做成更好的精品,但是现在的设计,作为一个快消文化产品是非常合格的,一般观众想看到的场景都能覆盖到。

然后大久保利通又又又又死了,哈哈



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