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[新闻] Epic 终于在 GDC 放大招,全新UE4演示放出,去年的Demo完全是逗你玩的

这是搭载了NV的物理加速做的一款游戏。。。。。。。


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这DEMO的百万粒子效果是NV独有的。。。当然如果NV愿意在家用机上给微软和SONY就另外说了。



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-30 11:22 发表


天啊,怎么可能是nv独有的呢。。
好吧,可能是我弄错了。


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引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-3-30 11:25 发表
就是市面上零售的GTX 680
驱动之家说是定制版的GTX680

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-新的材质分层系统,人物和物体史无前例丰富的细节
-动态例子照明效果,可以放射接受光线
-高质量AA
-数以千计的动态光源
-自适应细节级别
-百万级粒子效果
-真实的破坏效果
-基于真实的材质,光照和阴影
-全景高动态反射
-IES配置文件管理真实光照

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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-3-30 11:39 发表


请别乱说好吗。。
MR说到明是off the shelf的680!!
才看到

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[quote]原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:26 发表
针对680开发的意义何在? 这两年游戏开发商的重心都在console平台上面的优化吧。console上面跑ue 4还是一泡污,ue 4目前对console 优化的极差,全局光照全部都关掉了,比kill zone 还差的远 [/quote}
应该是虚幻引擎网游用的数量太多,然后,然后。。。。网吧用户在NV里是占大头的。

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引用:
原帖由 jiaolu 于 2013-3-30 12:33 发表


网吧都是lol 和dota 吧,ue3都是过剩。。
剑灵什么的,都开始走虚幻引擎了,QQ的游戏好几款都开始跑虚幻引擎了。

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引用:
原帖由 变色龙 于 2013-3-30 17:20 发表

一年200亿美金?纯游戏软件销售额?
好像是包括网游的付费,PC游戏现在基本上是网游占据大头,网游里用的最多的引擎是虚幻引擎。

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引用:
原帖由 zenhigh 于 2013-3-30 19:52 发表


哪里写着定制版?
看错了,抱歉。

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