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[其他] 最近玩天空剑到取得第二个圣炎的地方。

引用:
原帖由 yak 于 2012-10-23 22:36 发表
假面第一,笛子第二。
天空剑是好游戏,我心目中的3D系列第三,
加分在收集系统和前后匹配的内容密度,以及小清新的剧情。
但还没有到和前面两者媲美的地步……

实际上除了历史地位外,
假面、笛子的关卡设计 ...
上了WiiU引擎是肯定要换了, 而且确定不会再用体感, 用了体感那个平板手柄怎么办? 看地图? 最好的办法是用整个天剑的系统来开发另一个新系列, 塞尔达本身就回归传统, 这样既可以循环利用, 也不至于得罪不喜欢体感粉丝.

天剑好的地方就不说, 说不好的地方:
(1) 天空很开阔,但实际上除了宝箱以外没什么可以探索的内容。地面来来去去就那几个小地方(虽然是做得挺精致啦),3个地图是分开的,穿梭只能飞回天上用鸟,给人一种割裂感,显得小气。
(2) 教学任务太多也没什么趣味,玩了半天才到第一个迷宫。我要解迷啊解迷...黄昏公主也是这个鸟样子,估计没救了。
(3) 支线任务比较无聊...没什么亮点。
(4) Fi啰嗦,道具店主们啰嗦,路人也啰嗦,字幕出得慢还不能跳,拣到宝物都要重复一次过场动画...这些小细节越做越不顺畅,到底想干嘛。
(5) 那个穿紧身衣的基佬不要再出现了。
(6) 黑色怪物打三次,基佬打三次...是不是重复太多了点?

其实我还是觉得2D的赛尔达更好玩,什么时候老任真正能把2D赛尔达那种精髓融入到3D中?


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