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[业评]
手机玩家粘着度明显高过传统玩家
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发表于 2013-6-29 01:11
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手游上手快操作简单,想进游戏屏幕上点个两下就能开始玩,马上就能产生快感。现在的主机游戏很多都是大部头,想爽起来先进游戏吧。进游戏、载入进度读取场景一分钟能搞定的都没几个。进了游戏面对十几个按键+摇杆慢慢熟悉键位吧。
我们小时候呢,插卡开机直接能选游戏按键开始玩了,最多标题菜单输入个上上下下左右左右。一个方向键两个动作键和点按划拖的触摸操作比起来也没啥复杂度。从操作简便快速产生快感这个角度讲,手游反而更像我们小时候玩的东西啊。
让现在的孩子接触主机,我觉得还是给他们推荐些上手快按键少的的游戏,比如节奏天国,疯兔,体感类音乐类,limbo,吃豆人大蜜蜂加强版之类。操作复杂的游戏还不如找几部演出效果强的你自己玩给他们看了。洗剪吹放放cg也不错。
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发表于 2013-6-29 02:06
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想想智能手机恐怖的装机量就知道了。让主机游戏有超过手机游戏的那种发展靠手柄是没希望的。走wiiu那种异质路线但却越搞越复杂也没戏。
靠cu的支持只能保持存续。 主机游戏需要在超越触摸更加方便简化的游戏方式、减少等待时间、实现手机远无法达到的音画显示效果、网络化社区化等各方面继续加强才有继续扩张的希望。
比如利用外设、大ram和大容量媒体以及远超过移动设备的计算能力去实现加强版的体感操作、声音手势甚至表情思维控制,进行任意操作时的无缝切换,更真实的360°虚拟环境甚至脑后插管。
在电池技术、功耗控制和散热等技术有革命性突破前,主机面对手游还能战。
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