天外飞仙
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原帖由 Nigel 于 2018-12-25 21:18 发表 GB上的Wars系列的确残酷,高难地图靠人堆,ending map靠人填。战线一长就得注意补给不能断,部队总数40的限制始终是个痛。最喜欢玩的就是复杂地形下,一队补给车配两队加农炮轮流前进推进战线的玩法。 Turbo版 ...
原帖由 ddjj7 于 2018-12-26 09:31 发表 老版的大战争我没有玩过,据说非常好玩。不过只有40个单位的限制可能也是因为那时硬件和软件的机能限制的原因吧。 新版的确实不玩人对战,剧情模式和人机对抗地图打完也就可以封盘了,但是所有地图都通一遍也确实 ...
原帖由 ddjj7 于 2018-12-26 11:42 发表 其实我觉得这个也是因为时间的变化导致的系统模式上的不同。大战争时代,因为机能所限。更注重的是人机对战,其一系列的设定也是为了尽量拉长游戏时间;到了高战时期,人人对战渐渐成了官方要推荐的卖点,所以改变系 ...
原帖由 Nigel 于 2018-12-26 11:55 发表 还有一些关键差别:AW里一个单元在地图上,不管强弱有没有攻击力,它旁边三格敌军无法穿过,WARS里就没这个限制。AW的地图每个格子有4个相邻的,WARS里是6个。这两条决定了WARS里单元更容易被围攻。其他明显的差 ...
原帖由 VODKA 于 2018-12-26 13:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 前线能不能造兵,AW也是和地图有关,前线没有工厂就没法造兵,你就找个前线没工厂的地图或者自己编辑一个这样的地图来玩不就得了么。。。。。