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~~伯德之门好像烂尾的挺多~~

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没玩完前两章肯定是你自己的问题

第三章烂尾我觉得就是游戏的问题了,应该把第二三章节奏对调一下,第三章那么大地图密密麻麻的任务,结果没玩几个任务就满级了,之后探索做支线的兴趣就变成了体验剧情和拿装备,装备太超纲导致战斗难度低缺乏挑战性,就不说那么多Bug和初期的优化问题了


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引用:
原帖由 @judia1989  于 2023-10-25 19:09 发表
感觉跟2077很像,任务做一半最高难度就已经无敌了
不太一样,2077原版战斗数值都一泡污,只能重做

BG3第三章因为不像EA第一章有玩家帮测试三年,滥发神装导致玩家强度上限过高,等级限制在12级可能更多是嫌工作量太大懒得做而不在于通过等级控制游戏难度(我记得EA期间说过上限14-15级来着),导致16级的Boss并没有6环以上可压制玩家的法术,把Boss hp调整到666也没什么卵用

拿当年BG2来对比,有意思的多是越级挑战,随便拉个巫妖出来都是上来就一发9环时间停止,而那时候玩家大概只会6环,SOA通关最高到8环,只能想方设法利用手头有限资源研究对方弱点破局。这样的战斗在BG3我只记得初期越级打蜘蛛女王,眼魔,鲨蜥兽,精金守卫。



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