天外飞仙
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-9-5 09:31 发表 游戏好不好玩完全是看个人,但工业水准到什么程度是可以量化的,比如技术上二表哥和战神都达到了那一年的天花板水准,但2077主机上的表现甚至让平台商强制下架就很说明问题了。
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原帖由 @ydy135 于 2023-9-5 09:39 发表 2077底子很好,即便bug成堆,也不太影响游戏性,不过多分支任务完成路线的确没有兑现之前的承诺,即便现在也没有
原帖由 @DarthVadar 于 2023-9-5 11:26 发表 2077三种出身对应的序章还是有区别的,对话也有特定选项的。但是基本也是填充很多重复任务,用强演出替代crpg传统的“选择和结局”,主线叙事和演出水平很高,但是玩家能做出有意义的选择很少。 技术层面事小,设计思路的集体退化才可怕,第七世代开始,3a级别crpg目前没有任何一个实现了高技术规格+高自由度+高完成度的。星空出了很多人怀念me了,你们真的还记得me3的结局是啥玩意儿嘛
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-9-5 11:55 发表 那老滚345的变化不也是个例子么 市场决定一切 隔壁RTT类型刚有个鲜活的例子 逆天的制作组,做出好东西,但钱赚不够,最好的结果也就是Mimimi那种死前再掏出个神作然后善终 连善终都没有的就不用提了