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说说近几年动作游戏boss的一个傻逼设定

posted by wap, platform: iPhone
能不能不要那么非黑即白,既然锁定是一种玩法,为什么不能以锁定丢失重新锁定作为另一种玩法扩展玩法的边界?

锁定一定好吗?我看未必,锁定的目的是让你对准目标只需要控制好出招时机和距离一定能打中目标,黑猴设计最失败的Boss之一百眼魔君就因为自带空气墙锁定也打不中被诟病

失锁后重锁设计目的是什么?让玩家观察敌人变体攻击闪避后重新锁定皮角。米塔恩二阶段大招粪的点可以解释为飞太高难以观察落太快难以闪避,导致大部分玩家解法就是第一时间瞎跑。女武神和寅虎我则认为是成功的设计,仔细观察掌握时机就能无伤闪避后回击


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