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Halo新作将使用虚幻5开发

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不懂就问,为啥不用COD或者ID的引擎?都是巨硬家的因为大公司部门墙导致的吗?

还有那B社万年不变到现在还要读盘的creationengine,不能内部调用ID的人优化一下?

UE5再不行也有个保底,线形关卡开放世界已经有很多实例了,肯定比大部分厂商的祖传引擎要好


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原帖由 @夏青  于 2024-10-8 13:37 发表
cod和doom的引擎做不了开放世界吧,做个小的对战图差不多
问题是光环的战役地图和战区也不大,所谓开放世界就是多块大地图加狭长的连接区域



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引用:
原帖由 @MG2008  于 2024-10-8 13:43 发表
你找找市面上有几个游戏能在里面随意摆弄物件的,不能扒衣服都恶评如潮了,物件不能互动能把杯赛干亖 ,到时候连黑曜石都不如了 。
20年前读盘一分钟不算事,放现在开放世界游戏里就是恶评如潮

要是等老滚6出来还是回家出城进洞都要读盘,B社就真不如黑曜石了


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