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再分析下老头环战斗设计上出现问题的原因
celegorm
天外飞仙
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发表于 2022-3-9 18:49
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posted by wap, platform: iPhone
觉得路上几位都说的不错,说到点子上了。
老头环成也黑魂败也黑魂,魂系本来就包含奇幻RPG常见的职业系统平衡一直不好做,老头环想在魂基础上突破,但野心太大把握不住:地图大而全恨不得塞满小怪宝物和地牢,单说这作怪物种类,不仅纵向对比系列之最,横向和这几年其他开放世界比也无出其右,但从中期开始仍然会让人有强烈的重复感;战斗系统上只做加法,越到后期数值越崩,相比之下血源和只狼没有太多的职业路线选择,抛弃了魂系列传统二人转,引入枪反和招架系统才得以突破。
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