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[业评] 2077是个严重被低估的作品

posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @idsoft  于 2022-5-30 06:49 发表
嗯,那游戏整体素质比较怎么样?抛开不同时代的画面来看的话,比如游戏性,剧情上

被你们说的也想买了
本质是个CRPG,CRPG的部分做的很扎实,主线支线很精良,主要角色花了不少笔墨渲染,现在版本人物Build可玩性也很丰富,光这个绝对值回票价。

口碑暴跌除了初期数不尽的Bug,主要是这个游戏宣传期的主要卖点开放世界没做好,硕大的地图上除了分布着一些精心设计的支线,其余都是去A点拿B或消灭C这样的委托,重复度太高相比同为开放世界的GTA,辐射缺乏可玩性,车不能改装也罢,重新捏脸都不用设计新系统,只能说蠢驴缺的太多补不过来;自由度也不够,远没有达到前期宣传片甚至后续达不到序章任务的水平,到现在螳螂刀爬墙都没实现。

和同为开放世界CRPG的辐射4相比,辐射4虽然总让我气得骂娘,也贡献了单周目350小时的游戏时长。赛博朋克2077目前看来70小时通关以后除非新开选别的Build性别出身换个角度体验一次故事就没啥可玩的了。


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