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博德之门3逃不掉今年goty了吧

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原帖由 @BIOer  于 2023-9-4 06:44 发表
想问下这个游戏没有dnd情结会玩不下去吗
被遗忘过度世设

前作BG三部曲

版本从2代到5代的变迁,一百年来诸多大事件

这游戏前刚发生的的模组坠入阿弗纳斯

这些你一个都不了解,也能正常在游戏里找乐子


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原帖由 @domowang  于 2023-9-4 10:38 发表
看这回泥潭是不是又反指了
泥潭反不反指呼声最高的都是王泪和Bg3,要是这两个都没拿到年度除非今年四季度出来一个秒天秒地的怪物,目前看来这个可能性相当于两个骰子都掷出1



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原帖由 @Heidern  于 2023-9-4 14:47 发表
只说一点,博得之门3的人物成长所有获得的经验,无论是通过战斗或者通过任务,都是制作精良的关卡设计,而不是通过刷新怪物去需要升级完成。这对于设计者的挑战和工作量是惊人的,更可怕的是因为玩家的选择导致的完全不同的因果关系所产生的不同走向,当玩家只是在考虑几个层面的时候,设计人员已经考虑到比玩家深得多多层面可能产生的整个游戏走向了。作为一个从业20多年的游戏制作者,除了脱帽致敬,说不出什么其他的话
不是游戏从业者,不过作为30年游戏老玩家,感觉近些年开放世界泛滥趋势下能体现高水平关卡设计的游戏只剩魂系列,然而当年的CRPG最擅长这个,BG2堪称关卡设计的巅峰

有生之年能玩到BG3,真的很感动


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