混世魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2026-3-19 11:40 发表 龙信2有缺点,但那些缺点大部分是作为导演的伊津野故意为之 龙信1也经历过类似的过程,是资料片换导演才改善了不少 但是龙信2应该没这个资料片来擦屁股了 龙信2很大程度上是导演“故意”做坏的,大众玩家眼里的缺点在导演心中是优点,发售前访谈都说的很清楚 而红色沙漠的一切都在开发过程中改来改去没有明确方向,但如果这韩国公司听劝的话,有些数据和系统设定还是可以发售后出补丁改善的 其实给低分的评测也写了几个优点,红色沙漠现在平均分落得这样很大程度上是因为Bug 这也解释了为什么零售版强制首日补丁才能运行,有了首日补丁Bug还这么严重,没有只会更严重 之前股东大会还说没有公开试玩版是因为“没想好如何在几个小时以内的有限流程里体现出游戏的特色” 当时普遍猜测这句话指的是按键太繁琐,教学部份太长太劝退,这个猜测现在来看也没有问题 但现在明白了,另一个原因是隐藏那些Bug 当然即使在股东大会上韩国人也不敢说“虽然Bug多我们也要赶着发售”这种话 所以在出分前就引起了各种猜测,是不是优化有问题 但从评测来说引擎优化其实是正常的 剩下的我就没什么新词了,都是以前提过的 商单跟GTA6比肯定是离谱的,吹成东西合璧天下集大成也是离谱的 我不是瞧不起韩国游戏,也不是瞧不起模仿品 但是匹诺曹和剑星都有明确的开发方向,知道自己在模仿什么 而红色沙漠是从立项到现在发售都在一会一改,即使发售了,未来怎么发展也拍不了板,DLC怎么做?要不要把多人模式加回来?要不要提供MOD接口?都不能回答 模仿不是问题,但不知道自己要模仿什么,东一下西一下,没有持久的开发方向,反复改来改去才是问题 以后会怎么发展我都能猜得到,这好歹还是个有优点的游戏 发售后肯定又会冒出来一堆“我自己玩的开心就行”,这时候他们又对那些“GTA6最大对手”“东西合璧天下集大成”的商单选择性失明了 因为这不是第一次出现这种话术,也不是最后一次,早就形成多年的路径依赖了 先用商单贷款赢麻唬人,恰饭恰一嘴油才是最重要的,恰完了贷款落空就画地为牢自我防御 我这里不是说“我自己玩的开心就行”这句话本身有什么问题,对于任何游戏这句话都成立 哪怕是指环王咕噜,只要那个人自己玩的开心,那对于他自己都没问题,但是他要敢发视频出来吹咕噜,那就不是“他自己”这么单纯的事了,观众喷他同样没问题 反过来说,GTA6也一定会有人觉得玩的不开心,就像大表哥2我自己都玩着不开心 但是如果一切以 ...
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