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[老游杂谈] 你说这无双吧,没20个兵围着你都不好意思说是在玩无双啊

不是想抬杠,只是前几天说起无双的割草啊什么的,手痒起来就真地删了记录全白板重新进大蛇Z里面瞧瞧,结果就是这样了……

PC大蛇无双Z,从0开始,普通难度蜀传第一关上田城,手边一时没有好使的抓图软件,直接窗口模式prt screen抓的……





因为全白板,砍大众脸都砍得快累死。好歹星彩有个给力的R1,否则够呛。容易、普通难度下除非被有脸武将浮空连,否则大概不怎么会被砍死,困难以上的话就不好说了。不带天舞,其实大蛇Z真地蛮好玩的……

追加一张容易难度的图。虽然杂兵血槽看起来和普通难度差不多长,但容易难度是为小盆友们准备的,想怎么割就怎么割。而且容易难度下中箭是没有硬直的(默认金甲效果)。杂兵多,但就如某人言,发呆不攻击,只是会围着玩家团团转。虽千军万马,吾往矣!!!


[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 15:03 编辑 ]


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原帖由 dragonzet 于 2012-11-6 17:37 发表
战国无双1没这么多敌人。。。。大阪夏之阵10几个就拖慢得要死了

LZ反正挑到个杂兵最多的,还是PC版又加了更多杂兵的无双出来。。。
这可是普通难度蜀传1啊,怎么可能杂兵最多……杂兵最多的五丈原、白帝城、天王山、三方原、火河决战什么的,有心砍随便都可以砍出2、3千兵啊。大蛇1代中吕布道具要求吴传赤壁决战千人斩,守据点砍了半天才砍够,去到大蛇Z里面,随便就砍出2000兵……PC版的同屏兵数,如果刻意去抓图的话,同屏50个兵我觉得不是问题…………白板武将确实要砍到手软啊。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-6 17:52 编辑 ]



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原帖由 dragonzet 于 2012-11-6 17:54 发表


LZ的发帖主要意思是不是PC比主机性能牛N倍?
不是。我的意思只是想说,嫌兵少的,可以去试一下同屏20-50个兵,看看自己到底是喜欢兵更多一点,还是觉得兵不要太多,适当就好……另外,白板武将或者白板武器的话,割草是割不动的……

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-6 17:58 编辑 ]


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嗯,我是不太清楚“补漏捡漏意识超强”具体是要强到什么程度,不过至少大蛇Z中,站着不动被20个兵围着轮流砍是很正常的。什么?格挡?这可是全方位攻击……需要吐槽的是,因为浮空连无法反击或者援护,搞不好一群人一拥而上就真地浮空至死了,更恶心的是炸弹刃者或者冰道士,要么几十个炸弹一起扔过来直接炸到死,要么冰住之后围殴至死。大蛇1代中这是最不合理的一个设定。大蛇Z中因为敌我双方的攻击伤害都削弱了(相对大蛇1代),所以勉强还可以接受。不过己方优势的时候,一堆友军一拥而上将敌武将浮空至死搞到玩家反而没得击破也是经常有的……这能否说明AI的攻击意识其实也足够高?

话又说回来,20个兵围住并且补漏捡漏意识超级强的话,玩家真地可以承受么?大蛇Z之中,不装天舞、金甲和顽强的话,我相信弓兵群集的天王山、江户城甚至定军山、街亭、樊城都够呛。

P。S。差点忘了,看到楼上回复才想起来,大蛇之中从战国无双里搬过来的忍者群、和尚群、倾奇者群(冀州讨伐战、赤壁逃亡战等等)似乎非常符合“补漏捡漏意识超强”的定义…………

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-6 20:34 编辑 ]

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原帖由 盛开seven 于 2012-11-7 08:24 发表
那么多男人围着一个女的:D
你想找一群女的围着一个男的也不是找不到的。

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原帖由 waterfirestart 于 2012-11-7 08:48 发表
想把无双这类游戏做好其实很难啊,敌兵太多,所以伤害、AI都得衡量好。重了玩家绝对被完虐,轻了被称割草。
完全同意。正因为又要兵多,又不能太虐心,所以才搞一堆奇葩的技能出来,而天舞就是其中当之无愧的最无脑设定。玩大蛇带什么技能都可以接受,千万千万不能带天舞………………认真地玩一下,就会觉得几十个兵围攻之下,“顽强”才是最值得称道的一项技能。

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原帖由 倚天奸剑 于 2012-11-7 14:54 发表


指望玩家自律是不可能的,毕竟像你我这样自己给自己约束的人是极少数,设置天舞这玩意的结果就是:绝大多数玩家都必装天舞然后骂无双是个割草游戏~~
大蛇Z不带天舞我把全武将全图片给刷全了这种事情我会随便和人说么……

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-7 15:43 发表
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天舞的原意应该是让废人也能有出头的一天,否则在高难度下,选用一些废柴角色纯属和自己过不去
因为大蛇1里面人人都爱关平,4刀4次属性,还都是360度的,他爹武圣关二爷连上场机会 ...
关平就别提了,大蛇1之中RP用尽了,结果大蛇Z里面C4-4只有最后一刀带属性不说,第2刀还是个吹飞的————尼玛2刀过后敌人都不知道飞哪儿去了,还砍个P呀。万般无奈下用C3吧,攻击力贫弱到想哭!!!

大蛇Z里面认真玩下去,没有哪个武将是没了天舞不能活的。有几个确实困难的,也不是完全寸步难行。想了想,大概也就关平、武田信玄、加西亚、牛鬼这几个罢?太史慈1代中非常废,Z里面有了顽强马上就翻身了。废人出头,不靠天舞也可以的。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-7 16:07 编辑 ]

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原帖由 地黄八幡 于 2012-11-7 16:15 发表


说到天舞再说一下,其实KOEI在大蛇1里明显偏心,Z5人物能力普遍强于35,35角色什么孟获啦本初啦大把的C4C6不带属性,尼玛岛左近C4秒你全家没商量……

所以后来出天舞也就纯粹是为了弥补某些角色爱好者受伤的心 ...
厄,这句话不能同意。大蛇1里战国的废人要比三国的废人多…………大蛇1里神一般的强力人物三国更多————刘备R技,关平C4-4,月英C6,曹操C6,甄姬C4高踢腿+方向R1取消,貂蝉C1、C4,祝融C1,左慈方向R1后R1取消…………反观战国那一边,真正逆天的只有兰丸、武藏、阿国和本多忠胜。光秀C8和左近C4+R1取消原本都不错,问题是这2个都是速型,大蛇1代没有援护又不能红血无双,速型武将一旦被攻击中断动作就会被围殴至死。除了R1逆天的甄姬和左慈,其他速型武将都无法成为无敌的存在。战国那边废人有多废,看武田和今川2员大将就知道了……大蛇Z里面再多一个加西亚。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-7 16:33 编辑 ]

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原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 00:08 发表

同意。战国那帮人只是看上去很美,实际去最高难度还得看咱三国的。
我一直觉得大蛇是个恶搞作品,乱来的地方太多。
就剧情、关卡设计、出场人物角色等方面而言,大蛇确实是个恶搞型的产物。最明显不过的就是武将不够神仙凑,妲己+三仙已经够恶搞了,还把孙猴子师徒搬出来,三藏姐姐一下凡,全场皆惊!!!

但就游戏本身的系统而言,是很有一些可以琢磨的亮点的。最赞的莫过于速型武将R技取消及跳跃取消,极大地丰富了玩家的体验和招式的连贯性。有了突破性的R技取消,一下子许多玩到审美疲劳的武将都面貌一新了。甄姬在353、354中都只是普通中上水准,亮点无非是360度全范围无双技,大蛇里无双不好使(砍人或红血都不加气槽、不带武器属性、可防御),忘掉无双吧,来一个方向R1取消硬直还带全方位将中招者减速的,C4高踢吹飞兼全属性!见面一个方向R1减速,然后上前一个C4,大众脸随便秒……群战时方向R1的效果简直等于黑客帝国中的子弹时间一般。左慈更无赖,方向R1自身加速后再追加R1(不带方向)取消硬直兼降低对手防御,然后C3、C4、C5随便哪一招秒人没商量。战国岛左近的R技没那么牛,但你可以方向R1后接跳跃取消空中C1下来再方向R1取消再跳跃取消空中C1……无限连……其它R1技取消的连段还有很多,魏延、庞统、曹操、夏侯敦、司马懿、小乔、明智光秀、宁宁、风魔小次郎、稻姬……几乎个个都有大把的花样可玩。这就是系统创新的可贵之处了——明明都是已经玩了好几年的人物了,你仍然还是可以发掘到全新的面貌。在这方面,大蛇,很有诚意。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 08:56 编辑 ]

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原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 08:56 发表
好像秒人就是从大蛇开始吧?某些R技太逆天了。
无双6我只玩了PC的356M,也开始秒人了,一旦秒人就没动力玩了。
大蛇1的确C1、R1逆天得过分,因此PC大蛇Z取消了大部分的C1技属性和R1技能造成的硬直!最明显的是左近、光秀、周泰这三人的方向R1,大蛇1之中虽然威力不强,但可以强制造成对手受创硬直,都是基本连段的起手式,但在大蛇Z之中,这些R1技全部都无法造成对手硬直或倒地————抱歉你得想个别的玩法了。祝融、貂婵C1在大蛇1中是全属性逆天技,大蛇Z直接取消了这些C1技能的属性让你没得玩。类似的还有很多,基本用意都是一样:别指望总是用老一套。

秒将方面大蛇Z也有很大改进。上面也说过,以关平C4-4为代表的逆天秒将技能要么属性攻击次数减少,要么攻击伤害降低,武器方面破天、勇猛、极意的伤害加成也弱化了很多。基本上大蛇Z之中即使是大众脸武将,一击秒的可能性都变得很低,“最难”下最低限度也要2套连技才能杀掉。极个别极端情况下才有可能一击杀(左慈R1降低防御,斧头加攻击同时生效,并且使用极强力的武将技能如真远吕C3、C4)。

当然,以上讨论全部都有一个大前提——不带天舞!!!

与此同时,某兄大为不满的“救人无双”在大蛇Z中也基本不存在,玩家需要救的人物通常不会太容易死掉,需要赶路对时间要求非常敏感的关卡也极少(只有1、2个道具需要卡时间数秒),大可以安心杀杀杀。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 09:15 编辑 ]

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原帖由 ppz2001 于 2012-11-8 10:04 发表
大蛇Z我电脑里还装着,都不知道进度玩到哪了,人物太多来不及练。
我记得这里面小兵只会无脑1方,某些系统的人物一不小心会被无限1方连死......
三国系杂兵,剑/刀兵确实只有1方,枪兵会有前冲+1方。据点持盾兵长带10个持盾兵(大蛇Z),一拥而上围过来1方很可怕,冰道士人数多起来也挺惊悚的。弓兵5人组大家都知道,没什么好说的。

追加编辑:想了想,其实除了1方之外,杂兵还有用脚踢的……剑/刀兵也有前冲砍,至少3种攻击方式……

战国系杂兵就比较丰富了,猴子一样跳来跳去的忍者有刀砍、回旋踢、跳砍、遁地……花样百出,炸弹忍者的炸弹连续浮空是我心中挥之不去大阴影之一。和尚和倾奇者有不讲道理的横冲直撞型连击,倾奇者还外加带投技。火枪队除了和弓兵一样的5人组外,还多了10人组排枪和20人组三段击,冀州祭坛下的火枪队是我心中另一个大阴影。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2012-11-8 17:11 编辑 ]

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354因循守旧,沉闷无比,355招式动作莫名其妙,人物造型难受得想死。红花虽美,尚需绿叶衬托,大蛇Z就是这么让人眼前一亮的啊。当然你得首先抗拒了天舞的诱惑,然后才能体会到它究竟好玩在什么地方。

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原帖由 昵称无效 于 2012-11-9 12:50 发表
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我说352白板长版站是红血无双逃循环,被好几个人连喷
楼上说大蛇是打法单调最速出属性,不但没人喷,居然还有激骚加
这是什么世道啊
所谓的一叶障目啊

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原帖由 wuxiaojie 于 2012-11-9 22:01 发表
352这种人物相对平衡的状态下单挑时招式一旦用老被遭到反击几乎是必然的吧,更何况是一对多的情况下,再加上白板还要求速杀,那么最有效率的只有红血真无打法了。
而且说起来好像很简单不过还是需要建立在良好的走位 ...
352是好,不过因为太过于习惯了352的玩法所以就无视甚至鄙视了其他一切不习惯的设定和更改,以至于轻率地说这个是割草那个没手感这里不平衡那里没天理此处没技巧这样没法活……诸如此类,其实也是一种守旧啊。

乐趣,是人玩出来的。一味挑剔而不知乐在其中,不管再好玩的游戏,也有腻味的时候呀。

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