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话说2d格斗游戏的“跳”如果独立出来单独一个键,是不是会更好些?

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原帖由 昵称无效 于 2019-6-10 22:12 发表
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按这样说,格斗游戏只要一个拳一个脚就够了,还分什么轻中重,都能一个按键实现
卡婊口袋战士就是这么玩的啊,一个P一个K再加一个SP,变化无穷啊。


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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-6-11 11:27 发表
posted by wap, platform: Chrome
侍魂是有这个问题,所以三代就改了,但到了侍魂零居然又给改回去了,俺是搞不懂snk的神经回路。。。。。
因为NEOGEO基板是4键而不是6键……不独侍魂,KOF都一直是这样,也没见哪个抱怨说双键容易按不出会出错什么的……少年街霸还要轻中重三键齐发才能出超杀,也没见谁抱怨过吧?



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引用:
原帖由 sig1b 于 2019-6-11 13:59 发表
posted by wap, platform: Android
除了网络论坛,你现实中没有熟悉的游戏伙伴?可以说抱怨或多或少一直有点,意义不大,没有用,不必说而已。加上原本为街机设计,街机摇杆问题不明显。(大力猛拍机台成为可能)

  ...
FTG基本上可算是精确操作的极致,大力猛拍机台充其量不过是失态而已,像侍魂4的ABC后ABCX2再接BCD这种你拍不出来反倒要去吐槽按键设计太反人类这不是笑话么?无法精确掌握按键的话,子供向的capcom超级口袋战士最适合了,一个P一个K一个SP,三个键随便按照样爽。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2019-6-11 15:24 编辑 ]


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