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[老游杂谈] 《战斧》初代

引用:
原帖由 超越魔的狗肉人 于 2020-8-15 21:43 发表
posted by edfc, platform: iPhone 8 Plus
挺有远古蛮荒的感觉,当年还是3代玩的最多,难度感觉也是3代最低,就算不用那些无耻招数,只要用好防御也能轻松通关。
1993年的MD战斧3可能是最早出现可选路线分支(同期CAPCOM有龙与地下城,但那个是街机)和双人连携技能(同样有连携技能的电神魔傀/电精是1994年)的动作清版游戏之一。


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  • conan00 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-20 12:38

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引用:
原帖由 genesisx 于 2020-8-16 15:12 发表
posted by wap, platform: LG
我之前有一贴说过战斧的很多操作技巧,似乎同时期平台动作都还没有呢,当年热血硬派的跑步摔投也没有被本家双截龙发扬光大(直到fc3代)
要说技巧性的话还是同年发售的Final Fight更强吧。



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引用:
原帖由 genesisx 于 2020-9-2 14:06 发表
posted by wap, platform: LG
抓投,抓起来抽,疾冲击,跳跃左右攻击,还有特殊的翻滚攻击,感觉比快打多了一组技巧,但快打有跳前击和跳下击,比战斧又多了一些技巧。。。
技巧性并不是纯粹取决于可用招式的多少啊。例如说战斧里面的A+B,除了老头滚地算是实用之外,对于男女主来说基本上都是鸡肋,抓投和敲打看起来不错,实用空当太大基本上就是找死技。一般来说最常用也就只是左右跳斩和冲刺技,顶多加一个高跳刺。再加上战斧同屏敌人数量少,AI走位也比较呆(并且很无赖),打起来可以说是比较单调而缺乏技巧变化的。而FF则不然,每一项技巧都很实用,各种背投可以玩出花来,杂兵喽啰的种类和数量也大大超过战斧,应对不同敌人需要的技巧和走位意识完全不一样,你不能用同样的方式去对付,刀子毒药胖子壮汉夹杂着一起上的时候很考验走位和背投的时机,无论操作层面还是观赏层面都比战斧要更丰富(战斧缺少远程攻击兵种是个硬伤)。此外FF还可拾取持有不同类型武器,这个比起战斧的骑乘可选项也更多,对游戏的平衡性也没有造成很大的影响(有龙没龙对于战斧来说就是天上地下的区别)。

[ 本帖最后由 amaterasu_gz 于 2020-9-4 14:55 编辑 ]


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