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怎么同样是狼,就差这么远呢

"zelda的动作性...link的新skills可以和god of war叫板"

要我说喷也有个谱啊。。。。。

目前完成了4个迷宫,boss一个比一个白。好在感觉迷宫还是不错的,不过说到底zelda从来都是玩迷宫的,其余的都是累赘。


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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2006-12-11 12:55 发表

-___,-|||最后一个巨象在下摔下来都摔了一个多小时.........(迷之音:是你太蠢了...)......

汪财和大象怎么都看起来像是超低成本制作(虽然本来就低...).......就搞不懂SCE稍微多扔一点点钱/人力进去改 ...
20左右开发的团队人员+3年左右的开发周期  制作成本怎么说也有500wusd了。。没想到这叫做低成本。。。。

我认为这个游戏除了frame rate其他都很好,我就搞不懂了你说的扔一点点钱能改什么。。。。

[ 本帖最后由 zyx 于 2006-12-11 15:19 编辑 ]



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