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[新闻] S-E現在成了地雷供應商了

看了GS的Review,也粗略玩了下游戏,感觉GS的Review和他最终的评分有点矛盾。如果不看评分看评论的话,会觉得这个游戏的分数至少是在7-8分之间。GS一直强调的战斗帧数低在游戏中也并不是什么很大的问题,不影响游戏进行,其实因为战斗中通常有超过15+甚至25+的角色,场面有点混乱就是了。

游戏的系统也绝对不是传统的你打一下我打一下的Turn Based,有Board(阵型),Union(军团),两军相遇还有Deadlock,Raid,Flank,Interference情形出现,还有QTE等等要素。这个大家自己体验一下就知道了,肯定要比蓝龙和失落的小胡子那套强上不止一点。

GS的Review有以下几个优点:

    * A long, epic tale in a fascinating new fantasy world  
    * Fun, uniquely strategic battle system  
    * Gorgeous musical score  
    * Beautiful art design.

对我来说,如果一个RPG有史诗般的故事和引人入胜的宇宙,有趣又独特的战斗系统,华丽的音乐,美丽的艺术设计,对一个RPG来说,还能要求更多吗?

相对于GS所列举的缺点,确实暴露出日商在次时代时技术落后的软肋。不过最后一条抱怨输了一场战斗就要重新来过未免有点可笑了。这个RPG可是能在任何地方随时存盘的,包括在Dungeon里面,当然战斗中不能存盘。可能到了后来出现数场战斗连续进行而不能存盘的情形,不过这个存盘系统真的已经够宽容了,再进一步的话估计又会有人抱怨难度过低了。你不可能满足所有人的口味,总会有些人会跳出来说这个不好那个不好。

也不是说高分看媒体,低分看自己,应该说高分低分都看自己。毕竟玩游戏是你自己的行为,玩的爽不爽也是你自己的事,不需要得到别人的赞同,也不需要看IGN,GS,FAMI的眼色。对一个喜爱日式RPG的玩家来说,说不定在这个6.5分的LR上能比9.5分Fallout 3感受到更大的乐趣。


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