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生化危机之父拒玩系列新作 称游戏风格已变
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发表于 2012-7-29 00:36
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BIO其实从4代就开始变调了 不像1~3代每开一个门都会有期待感新鲜感
1~3不合理的地方不少 比如主角群坚持要找钥匙来开门 不能用踹的吗?
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发表于 2012-7-29 00:54
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引用:
原帖由
ドラゴンナイト
于 2012-7-28 01:51 发表
宫本茂的点子永远只能吸引一部分人群
不觉得宫本的点子有什么特别出众的地方
他只不过避开主流游戏类型的竞争 塑造清新全年龄的形象罢了
观察他的作品有几个特点
1.游戏画面的配色特别鲜艳,亮丽的颜色可以第一时间吸引玩家目光
2.音乐音效清亮悦耳,從聽覺下手让人产生兴趣
这就是宫本的诀窍 掌握人类最基本感官刺激需求
就像儿童玩具橡皮鴨 手搖鈴發出聲音就可以吸引幼童一樣
一些比較困難的玩具 如設計機械人並且編程AI的遊戲 熱衷的人一口氣就減少許多
所以宮本茂的點子吸引的人群其實不是比較特別
而是一群不太愛動腦只想享受某種感官刺激迅速獲得成就感的群眾
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