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是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型?

引用:
原帖由 lowy 于 2008-2-13 10:39 发表


好吧,cod4有任何创新的东西?见了鬼了就
说的再绝一点,fps发展到现在,不说上千也有数百
敢说“有创新”的游戏,怕连10个都列不出
fps本身就是最没法做创新的类型,因为枪就是端起来就射,不像冷兵器的刀枪 ...
毕竟现在还不是脑后插管的时代,游戏本来就是靠眼睛去感受的东西,不靠画面当然是扯淡。
图像上进步了,表现方式有所突破了,这就是创新


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quake3的快感是对战时那种完全的控制感,人机合一的境界,那种美妙的感觉不是简单的玩几盘就能体会到的。
而后来的cs则给玩家更多的不确定因素,因为一个人无法控制全局,运气和技术一样重要。
再后来的战地系列,则是让玩家更深刻的体会到自身在一场战斗中的存在感。
fps游戏一直在进化,在和其它类型的游戏融合,从Doom的单纯杀戮,到HL的解迷和剧情成分,到无人永生那种隐秘行动型,还有杀出重围的RPG元素,直到现在集大成的Bioshock。
某些人说fps游戏缺乏变化只因为你根本不了解fps。



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引用:
原帖由 doomking 于 2008-2-13 22:29 发表

HL,Bioshock,杀出重围不如说是搭载了射击系统的AVG,说FPS缺乏变化是说其在其特质上缺乏变化,
你提的那些只不过是FPS融合了其他类型游戏的元素罢了,类似BIO4加入手动瞄准射击。

如果你所谓的变化就是FPS抄入 ...
HL,Bioshock都是靠fps的游戏方式去推动游戏进程,所以他们的核心还是fps
融入其他游戏的元素就是创新和改变,RPG不是也一直在这样做吗?从最早的踩地雷回合制,引入ACT或RTS式的即时战斗,甚至进化到像mass effect那样的fps式战斗方式。这些都是在融合其他元素,如果按你的说法,RPG本质就是踩地雷回合制,那更是没有什么可以挖掘的内容了
游戏的发展方向就是把各种类型的元素混合起来,单一的类型已经越来越难吸引玩家了


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引用:
原帖由 doomking 于 2008-2-14 01:40 发表

RPG的本质什么时候变成踩地雷了
踩地雷纯粹是机能不够作出的妥协
那你倒是说一下RPG的本质呢?RPG在这些年里有哪些不是融合其他类型元素的创新和改变?
你要说fps就是瞄准射击,那我可以说RPG就是打怪练级

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