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» 『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場
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『真?三國無双5』の発売日 新モデルのPS3との同梱パックも登場
wanghujin
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发表于 2007-10-5 15:58
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这个我提一下,本人动作游戏苦手,352九牛二虎之力才通关的。
无双越来越有割草趋势都是因为有像俺这样的。光荣可以保留1到2个难度让我等割草,高难度可以加上战略或谋略等很多未知因素,满足jcss等hc玩家的要求。
其实就是说,不同的难度,不要老是防御的皮厚程度不同,或者兵器是否磨得比较快的区别。完全可以有本质上的区别。也不要老是为了满足某一类型的玩家,就把游戏做成那个类型,然后再出下一作去满足另一个类型。不同的难度,可以用来满足不同类型的玩家,不单单是满足不同水平的玩家。
最好有玩家可以组队对砍。就像赤壁,可以分别扮演3方的各个将领,帅各自队伍群殴,被砍死了可以有同伴施救。
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