侠客
原帖由 SONIC3D 于 2020-4-13 00:36 发表 纯商业炒作,bit位数高低之争而已。 实际真正用64位特性的N64游戏寥寥无几。32位够用而且高效,当时的编译器支持也完整稳定。 到了PSP时代,bit位数高低早就不是核心商业竞争点了,有没有64位指令和总线就无所谓 ...
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