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动作游戏中,我们到底需要什么样的BOSS?

boss有没套路的么?和FTG的AI一样,顶多来点2择什么的了。当AI的招数你都能破解了或是可以将不利降到最低了,然后又找到反击的机会时,还要靠你的操作你的反应去实现你的想法。AI和人的区别就是学习能力,丫无法学习你的习惯反过来找你的套路,很多人打AI在行,打人完全不行,更多人则完全相反

当然AI还有一种是行动模式有套路但却无懈可击,忍黑的alma2在相当长一段时间里就是这样,我们只能找机会飞燕然后空中取消y落地,水平高低就在时机上了,飞燕的时机取消的时机落地的时机,飞燕本身命中率很低,而alma2的投技能抓你飞燕的硬直,还有alma2出完大光球时很容易中飞燕,以及击倒后起身时也容易再吃飞燕

almaa2之战,首先你要保证在你完全不出手反击的情况下能挺多久,之后在来谈谈怎么去打,当然更多人选择alma2直冲过来时直接以无蓄力闪华迎之,大家放血。直到飞燕必中法研究出来后,alma2无伤视频才开始涌现


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战神的操作要求我觉得一点也不低的,不过战神融入了很多战术方面的东西倒是没错,比如武器和技能升级的路线,不同路线打法不同甚至难度都不同,守门人这个奸诈小人在这个充满男性阳刚之气的游戏里就显得特别娘,还跟你玩耐性,他难就难在是前期boss,要放到后期连个渣都不是,你3级大锤扛肩上,那些蠢牛还不是来几头秒几头啊



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1 当然,突进,蓄力技都要有一定起手式,不然玩家来不及做出回避,而且起手式当然是有变化的,这正就是做起手式的目的之一——迷惑,当然低难度下可以把变化删掉,

2 套路和招式在这里有什么区别我也没看出来,难道说套路==一套招式的固定顺序组合?这样做act的好像很少见哦。如果说套路是指各种状态下不同的行为模式和进攻思路那还说得过去,毕竟只知道站着狂放波的boss我们也不会喜欢


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对读心男毫无感觉,换手柄是有明确提示的,这边如果再戴上红外视镜的话就跟金手指没区别了,不戴也能打得很轻松,因为他现身再出手速度太慢了,比你慢一整拍,无论如何都是你先射他,唯一要注意的只是透明冲击波,且有固定规律

mgs1最喜欢的boss是左轮,耳目一新的感觉,最火大的是直升机,半血以后几乎无懈可击,我连扔手雷的想法都有了,最难的retry次数最多的是liquid snake单挑肉搏

[ 本帖最后由 henvelleng 于 2007-10-25 20:37 编辑 ]

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