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» 三角洲特种部队:angel falls 硬件需求公布了。
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三角洲特种部队:angel falls 硬件需求公布了。
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发表于 2008-12-25 16:56
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1代是超神作,在那个年代出现想法超前到这种程度的作品现在想来简直是不可思议的,其关卡设计理念直到现在也没有多少游戏可以做到,或者说敢去这么做,因为这个太重口味了,现在的游戏大多是可以在中途不暂停就上厕所也没关系的
这个理念具体来说就是整个浩大的场景是自发的在运作的,而不是由主角到了什么位置触发了什么条件才一步一步运行下去(除了某些伏击场景由你开第一枪或者被发现起开始运作),整个关卡都需要你赶时间。比如说任务是拦截一个车队,车队并不会等你,你可以根据自己行进的路线选择埋伏点,一旦错过了你就赶不上了,任务必失败。再比如一个场景里有3个据点,这3个据点会根据枪声而互相支援,你便又可以在中途设埋伏,如果时间估算错误,那么有可能敌人哨兵会出现在你的身后,或者你和敌人大部队在大地图上绕圈子怎么也遭遇不到,如果伏击某一据点然后守据点也行不通,因为到时会四面遇敌,挡不住
2代仍然有部分关卡有这样的设计,3代一泡污,多室内关卡,搞得兴趣全无,结果4代也没玩
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