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[其他] 现在这些西方游戏媒体不是真在收黑钱就是和战犯一样睁眼说瞎话了。

引用:
原帖由 hanzo 于 2008-6-2 20:51 发表
我已经不止一次地分析NG的所谓对抗性了,其实NG的战斗并没有丝毫的FTG内核来支撑

有人觉得NG像FTG,分析下来是基于几点:1.有择的感觉;2.有FTG式的按键连携;3.节奏快,看上去比较强调有利不利

其实NG里的择只 ...
1 NG是1对多的情况,1对1不用打,隼龙压倒性优势
2 踩头和首切投都是指令投。拆投还是免了,NG一路走来,就是要让龟防者死得比谁都惨,而且和众多act一样,敌方很多投技都有起手动作,有预判的话直接打掉或闪开完全来得及。还有这次2里杂兵很喜欢直接dash闪开你的攻击再打你或是出投技
3 各武器各招式的判定优势和距离有直接的关系,拼判定本质就是拼距离其实,这个是ftg里的东西
4 防反在2里面才有一点点弹一闪的感觉,原本是无责任的,只要不是崩防技
5 2里面整体攻防速度快了几个等级,而且原本是放在任务里的一些料现在全部扔在流程里了,不过现在2的系统还不好做评价

以上其实都是老话重提了


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