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是不是年龄大了,喜欢的游戏类型就会转型?

只不过是品味变了罢了,人心态成熟了,原先年轻时觉得酷觉得in的东西,现在看来特别纱布特别反感,开始玩内涵玩低调玩怀旧了,而且不再那么羊群,不那么容易受到其他人的影响。同样是装13,方向却完全是相反的

另外美式游戏里多得是鸦片游戏,狂费脑细胞,和日式游戏中海量的无脑互动电影式所谓的游戏是不同的,不同的


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等fps死忠进来喷,不过估计是不会来了呵呵

还是那句话,某种程度上fps和act并没有什么本质区别,fps里也分很多细类,而一些tps本身就可以和act混为一谈



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就算纯粹从特质上讲,难道真没变化?双手持枪,自动回血,跑墙,踢墙跳等和tps的融合,还有靠墙,近身格斗技(还有搓招的),子弹时间,还有战术fps等等这些都不算变化?


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引用:
原帖由 doomking 于 2008-2-14 01:39 发表

你不会认为马克思佩恩是FPS吧,没错,你说的"特质"就是从Max Payne等ACT上抄来的
你承认Max Payne是ACT了?那你告诉我,Max Payne里能做到的东西,有哪些是在FPS的限定下做不到的,或者说还没有游戏去做到的?

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敢情fps是没有关卡设计或是关卡设计可有可无的呀,对战类的随便谁都能捣鼓张地图出来,单机类则全是旷野混战

其实你可以观察下fps类游戏的攻略问答通常是些什么内容,我想不可能是在讨论如何瞄得准

另外有个很有意思的地方,现在的ign,gamespot对action和shooter的基本属于乱标状态,而first-person的字眼基本已经不出现了(gamespot还在用,不过他们把unreal championship也标为first-person shooter),而gamefaq则直接把shooter归为action的子类里

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本来全程第一视角的游戏就很少,而且是越来越少,搭载乘具就是第三人称了。现在因为console game的流行,手柄操作的火热,tps越来越流行,还有不少是可以/会即时切换fps和tps的。但是第一人称作为一种表现形式会一直出现在各种类型的游戏中

鉴于现在游戏类型和表现手法趋于融合,所以各大媒体还是用action,platformer,shooter之类的大类来定义比较稳妥,像gs就一直在这方面闹笑话了

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