小黑屋
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原帖由 kane2tg 于 2018-6-26 09:57 发表 steam版26小时真结局通关,也就碎片式剧情跟黑魂很像,还有几个故意恶心人的黑不溜秋的地图 一大堆符文,实用的没几个。白色宫殿也就那样,死几次就过去了。 几个传送点明显设计的很不合理,开了捷径也要跑不少路。 ...
原帖由 yak 于 2018-6-26 08:45 发表 昨天玩了3小时,兜兜转转找到银行了,啧啧,这游戏的设置很好,哪里都要小钱钱,连钥匙、电灯等流程控制的道具,都大大方方的放在了商店里卖——当然,这些商店也是需要探索开启就是了。 本作的探索动机、战斗逻辑 ...
原帖由 第七个男孩 于 2018-6-29 14:20 发表 posted by wap, platform: iPhone 游戏流畅度和读盘没得说,确实很好,但最最重要还是HD震动,适配的实在太好了,可能是目前HD震动用的最好的游戏,二段跳手中真的有翅膀忽闪一下的感觉
原帖由 第七个男孩 于 2018-6-29 18:53 发表 posted by wap, platform: iPhone 奥德赛除了找星星那个,其它没有特别有印象深刻的,可能玩的太久已经忘记了 虫洞的反馈是一直贯穿在操作中的,各种操作反馈都不一样,随着后续技能解锁越玩越爽 就连普通冲刺升级 ...
原帖由 坳由根 于 2018-7-1 10:13 发表 ns版有一点比steam强~我看很多视频的时候,过图黑屏时间捉鸡……ns版读盘看起来比较快~不知道steam装到ssd上效果如何。 这个游戏的跳跃手感一开始都会有点迷~因为空中惯性低~本来觉得依靠惯性就能下落到的平台,经 ...
原帖由 0瞎子0 于 2018-7-30 15:46 发表 跳跃设置很奇怪,没有惯性,不过这样习惯了反而变得容易操作了