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[其他] 本世代结束,我的一些总结,关于日美游戏取向的转变

游戏谈内涵本身就是一种吃饱了撑的行为

人们玩游戏是为什么?既不是为了升华思想境界,也不是为了丰富人生阅历,更不是为了提升知识水准,唯一的目的就是玩、就是娱乐、就是打发时间,所以最重要的只有一条:就是好玩,其他都是扯淡。

举个例子,你们见过有打麻将斗地主还讲内涵谈人生反思社会现象的吗?


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引用:
原帖由 @dragonzet  于 2013-5-25 01:22 发表
大哥。。。就算马尿也会搞个龟儿子把碧奇公主当妈抓走的情节来。剧情是很重要的,而且不能用这种办法比:

RPG需要剧情吗?要剧情为啥不玩GAL去?
游戏需要剧情吗?要剧情为啥不去看电影去?
电影需要剧情吗?要 ...
你这说的也是我说的游戏好玩的一种表现,简言之就是你能从一个游戏中获得一种有意思的体验,那对你来说这个游戏就是好玩的。

美式游戏的胜利,根本上就是因为它使更多玩家觉得好玩,觉得带劲。



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