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» ~~【转】宫崎英高访谈:屡跌神坛倍感压力,个人偏好格斯”狂战士'风格~~
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~~【转】宫崎英高访谈:屡跌神坛倍感压力,个人偏好格斯”狂战士'风格~~
正义的化身
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发表于 2022-3-11 08:56
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宫崎英高访谈:屡跌神坛倍感压力,个人偏好格斯”狂战士'风格
近日《艾尔登法环》制作人宫崎英高在接受日媒Fami通采访时分享了一些开发幕后花絮,以下为信息整理:
1.采访开始时当被问及看到游戏现如今的成绩有何感想时宫崎说道:总算是松了一口气,游戏发售前非常不安,生怕奉负玩家们的期望。虽然这也不是第一-次发 售作品了但这种焦虑的感觉可能永远都习惯不了。
2.《艾尔登法环》并没有被《只狼》所影响,虽说两者之间有些联系,但毕竟都是自己所做,而且工期也很接近。
3.马丁为游戏背景设定提供了基础,给我们带来了极大的启发。当时游戏名称尚未被定为“法环”(Ring) ,游戏中的设定也处于一个抽象概念的状态,最后在我们一同探讨下确立了这个主题。(黄金树也是)
4.关于这个开放的世界,我想让其在魔幻色彩下还带有一丝浪漫主义,当然玩家们的自由度是最为重要的,不能限制大家在游戏中的探索,这也是为何只有个别BOSS会真正的挡住去路。
5.当被问及个人的玩法偏好时,宫崎表示喜欢像格斯这样的狂战士风格,积极的进攻并压制对手,不过也希望未来能再探寻出另外一种喜欢的玩法。
6.降低多人游戏的门槛,鼓励大家-起克服困难。
7.最后宫崎在玩家建议中表示:不要畏惧死亡,不要害怕失败,更不用担心加点而踌躇不前,请尽情享受游戏的过程!哪怕是在错误中吸取教训也要坦然的去面对。就像制作团队也是经历了许多才有所成长,未来也将继续挑战自我为玩家们带来更多精彩的内容。
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