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[新闻] PS4游戏截图

这是第几章?还没有打到这里~~


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看了上边两位的口水战~~
貌似大家都各说各的啊~~业内dukey说资源总量固定的前提下,场景小可以分配更多的资源,所以小场景画面好比大场景画面好要相对简单一些,小场景画面做得好是理所应当的,没什么大不了的~~
天师说,小场景虽然场景小,但是系统处理量并不小~~小场景用到的各种特效数据量是很大的~~他还明确指出了主楼那张图,效果好的主要原因是使用了强大的光源和抗锯齿~~总之,天师的论点是不能仅仅因为看到的场景小,就说这个很easy,这个很一般~~小场景要做好也需要强大的处理能力,技术能力,当然还要有态度~~
然后两位就各自的论点继续各说各的,深入阐述~~
再说点个人感受~~昨天也终于打到这关了,好像是第八关还是第七关~~
要说这里场景小,个人感觉还真不算小~~这关是废弃的太空船,这里这种房间大概有4个,并且出入门不需要读取~~外边是上下两层的结构,场景其实还是蛮大的~~就这个单个房间,其实也不算小了,比比其他射击游戏的室内场景,也许还是大的~~
再说,为什么说终于打到这关了?~~因为,过程中好几次,我差点睡着了~~这游戏,说实话,是真的不好玩~~全程几乎都是潜入,好像在玩神偷一样~~
另外,NPC,特别是有些场景的NPC做得还是蛮寒碜的~~



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引用:
原帖由 dukeyzh007 于 2014-2-26 10:10 发表
KZSF这所谓接近CG的效果也就算是一个良心之作,作为世代伊始的作品算是不错。大量开发中的新游戏,要达到这样的水准真没你想的那么难。业界未来的画面水准,UE4的那个demo Infiltrator,算是一个,当我知道没几年就能 ...
10年后EU4也不算什么了,眼光要不要更长远一点呢?~~呵呵,开个玩笑~~
就目前来说,这个画面效果还是不错了~~
不过,这个场景我总共就呆了几分钟~~比较怀疑有没有必要在这些场景上花这么多力气~~


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