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[业评] 话说日本真的出现过成功平衡业界的作品么?

我身边就等于整个业界系列,拿天朝来YY全世界真好玩
上一代掌机市场一方面是任地狱开展了蓝海,第一方面是索尼自己拆掉据置的东墙补出来所谓PSP的西墙。这两方面的增长对掌机而言都不是真正靠谱的,而应该说后者对业界的伤害更大一些,尤其是日本。索尼等于是把过去不怎么驻足掌机的第三方盟友一一拖下水做掌机游戏。
在PS2/GBA时代,大家心照不宣地在PS2上出妈妈船,在GBA上捞奶粉钱。随着PSP出现,妈妈船和奶粉钱自己打起来了。对于传统掌机而言,妈妈船的登陆无疑是逼格提高了。但对妈妈船这个系列而言,上掌机给了制作人偷懒和注水的理由,同时还把自家原本的奶粉钱给活活摁死了。
MH的成功对掌机而言是必然,对卡婊来说可能只是歪打正着,照我看来卡婊本来就真不在乎索尼掌机。真正有的放矢玩业界平衡还把自己玩死的,SE称第二,没人敢称第一

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-10-9 15:03 编辑 ]


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原帖由 zero3rd 于 2014-10-9 17:11 发表
posted by wap, platform: LG
没有psp果断进入掌机领域,任天堂一个gba又能吃十年,然后被ios和安卓手机游戏一战而定。索尼的psp出现至少为掌机市场争取了一代的机会。
又是“没有我大索尼,你还在玩什么什么”系列。PSP明明是垫底,虽说成绩还行,但是虚的成分偏多。要说NDS到3DS是蓝海渐渐流失,那PSV几乎就是延续PSP路线,怎么会差这么多,不是说核心玩家最稳定么?还是PSP的功劳吹得有点忒大了点?

想来GB是吃了十年,这十年间掌机成了任地狱后花园,也成了捞奶粉的最好去处。要不然SQUARE怎么会说“如果下跪能解决问题,要我跪N次都没问题”。作为奶粉钱和实验田的平台真正需要的是稳定而不是激进。而现状是妈妈船和奶粉钱互相乱斗,掌机游戏和据置游戏互相扯皮。妈妈船级别的作品硬往掌机上搬,正统作的实力锐减。而传统掌机的奶粉受到打压渐渐势微,没了奶粉回血的妈妈船也没办法再起了。如此恶性循环!
如果同为家用机的掌机和据置互为唇齿,你为我提供品牌的号召力,我为你提供资源以及后备力量。为什么要担心被别的势力一波带走呢?举个现实例子,SQUARE再怎么不堪,手上还不乏河津秋敏、伊藤裕之、时田贵司这样的牛人,如果能好好处理内部关系,不玩什么业界平衡的把戏,怎么会搞到让做手游水准的田畑端上位,让人对FF15那么不安呢?您觉得索尼的psp出现至少为掌机市场争取了一代的机会,我反而觉得PSP的出现对整个家用机业界打开了一个潘多拉盒子……



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原帖由 苦逼王majialei 于 2014-10-9 21:41 发表
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笑死了,又是一副你们不给任天堂出游戏活该死的嘴脸。一个多数销量靠nu,lu和妇孺的嘲笑另一个销量虚?你销量不虚怎么3ds和前辈差了这么多?

奶粉钱做妈妈船的模式覆灭怪psp?你太抬举psp这机子了。就手机这种进化速度和苹果模式,没有索尼进掌机市场掺和这种模式一样会完蛋。

还有,不要偷换概念,你嘴里的家用机市场是日本市场。经过ds这一波后日本市场已经和欧美渐行渐远了,本世代更甚而已。
我在39L说过“尤其是日本。”在45L说的“NDS到3DS是蓝海渐渐流失”,你是眼神不行呢,还是不识字?还是阁下那屁股决定脑袋的心态看见PSP几个字就急不可耐的上来咬了?你在笑死之前还是把理解能力提高了先!
任地狱NDS的蓝海是他自己新开拓出来的,现在几乎丢了,但原来的老家当基本还在。这和索尼在据置和掌机之间拆东墙补西墙一样吗?原本据置的资源缩到了掌机上,现在还能回得去么?至少就目前情况看,“特别是日本”,想补上这段差距很辛苦吧?
第三方对任地狱的掌机基本上一直是拿外包组来捞奶粉钱的节奏,从GB到NDS一直是这个策略,到底是DS平台上的那些外包小公司拖了日本业界的后腿,还是那些第三方本家自己的问题?
还“你们不给任天堂出游戏活该死的嘴脸”,翻翻前面的帖子好吧,明明是不给大索尼出游戏各种恶语相加。相反NDS时代像全是外包给任地狱的SE之流,现在开始拿自家团队给3DS开发游戏了。照理来说任饭应该高兴才对。但从大局上来说这不是什么好事,这并不代表第三方对任地狱重视了,只是现在日系第三方已经没什么能拿出手的而已。


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原帖由 godzillaqqq 于 2014-10-10 10:24 发表


这能说克金太来钱了。厂商从没有想到过世界上还有这样的傻子,没有谁会跟钱过不去,傻多速哪个厂商都喜欢  天天酷跑成本连 FF13的千分一都没有,却赚得盆满 SE能不眼红么 傻子才去做家用机
但傻子多了,难保不再来一个雅达利,那同样也要崩溃。一个健康的业界还是得像个金字塔,底层中间层顶层都要有。

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-10 15:35 发表
posted by wap, platform: LG
雅达利?现在这种情况完全不存在。
1,雅达利时代游戏表现力极其低下,游戏类型单一贫乏,现在的游戏无论表现力还是类型都是极大丰富,无论什么人总有一类游戏适合你。
2,雅达利时代 ...
现在没摆上台面不代表以后不会,我看一些隐患还是存在,比方说现在11区混乱的现状。
雅达利从根源上来说就是恶性竞争的结果,只要是市场就会有竞争,竞争越发无序化就会转为恶性。这个消除不了
再说就要说到哲学上去了-_-

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-10 15:57 发表
posted by wap, platform: LG
手游一出,老任培养出来的那堆蓝海本来就是要流失掉的,掌机实际上就只剩两条路走,一条是与手机的融合,另一台就是家用机便携化。
事实上你口中的那些奶粉作制作组一直还在做游戏,只是都上手机去做了而已。
至于日本市场的游戏厂商,制作模式早就严重滞后产业发展需求,不是因为没有奶粉作所以都上掌机,而是以日游厂的能力现在能玩得转的只有掌机,所以才都上掌机。
是的,但以目前来看,手游和据置机的主力游戏从方式到规模还有一道鸿沟。掌机就是介于手游和据置之间,可以做到休闲,也可以作为据置的补充。
现在很多小制作组转手机平台,但最终伤的反而是据置,就如我说的金字塔,中间结构缺了,作为顶端的据置会怎么样?
田畑端现在是FF15的主制作,一个手游经验的制作人能不能带领正统级别的FF游戏,所以之前被不少被吐槽。手游能不能直接过渡到据置,至少现在还是个问号。
原本PS3做得的好好战场挖个雷,PS2末期让人眼前一亮的机战Z……这些例子太多了,反正有这么多例子在,我是不认为哪怕就算是日本的软件商是没有能力做据置的,有很多完全是厂商自己主观意愿造成的

[ 本帖最后由 邪道骑士 于 2014-10-10 16:24 编辑 ]

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