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日厂是不是在wii和3ds大火的时候忘了怎么开发游戏了?

一边要嘲笑任地狱平台没什么像样的第三方,一边第三方的锅还要任地狱去背,这种逻辑是不是太霸道了一点?显然应该是第三方资源集中最多的要负主要责任。

任地狱从N64开始就被第三方边缘化了,偶尔能挖到一些第三方有话题的游戏还要附带很多条件。以GBA为契机掌机平台开始拉来一些第三方,也是得益于日本经济问题和索尼主控的据置市场衰退,而且第三方也基本上是以小制作组外包公司在任地狱掌机上捞捞奶粉钱。你都不带人家玩儿,结果自己玩穷了,还要怪别人,这是个什么道理?

所以日厂现在的窘境主要还是他们自己的问题。如果真要找个主机来背锅的话,应该是PSP。PSP是个很好的主机,但是唯一的问题是时机,现在来看,索尼在一个非常错误的时间推出掌机,把日厂的主力拖下水做掌机游戏。


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引用:
原帖由 BlackGod 于 2014-12-27 14:31 发表

这简直……虽然我认为单就第三方质量 psp秒杀nds 但是引起日本掌机化趋势的就是nds 跟psp有蛋关系
不是PSP在不合适的时间杀入掌机市场怎么会造成11区掌机化的局面?在GBA时代第三方大多只是把掌机作为奶粉钱的平台
PSP要和NDS抢原本的掌机市场摆在索尼和日厂的就是个两难的局面,如果是上奶粉钱,那样是干不过任地狱的;如果把自己的妈妈船级别的作品和团队搬上PSP,那么据置这一块就要喝西北风去。这就造成了PSP不上不下,不高不低以及PS3前期游戏赶不及的局面
以现实的例子来说,SQUARE能一口气甩出FF7、FFT、SAGA开拓者、XG……等出来的时候当然可以随便对任地狱按手按脚,但是现在的SE只能拿出FF13这种破烂那就怪不得被任地狱吊打。所以这是个先后问题,是日厂自己变弱了然后才让掌机逆推了据置,不要随便把日厂自己的问题甩锅给别人



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大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米这的确是真理。但是这有一个前提,那就是小鱼的数量远多于大鱼,而虾米的数量远多于小鱼,不然都得饿死
对于电玩界来说高成本大制作的游戏出现是必然的,但是这不代表二线作品和小制作的的消亡是应该的,相反这些应该更多才是健康的体系。小制作组和二线游戏必须要有施展的空间。
之所以SQUARE那时候厉害是在于除了有FF这样的旗舰以外,还能拿出SAGA、圣剑、异度等等。而当SQUARE把这些都弄死之后,FF也连带着青黄不接了。

任地狱当初的做法是封闭的管理逼着大家都一样,提高进入门槛提高品质。这种方式实际上损害的是大厂或一线作品的利益,对有实力小制作组反而有一定保护作用。还是以SQUARE为例,LIVE A LIVE的作者时田贵司的话来说“这就是我的FF4”。现实是SQUARE的黄金期大部分骨干和人才反而是在FC和SFC时代聚集起来的,而流失人才最严重的时候却是从PS时代开始……


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引用:
原帖由 极度深寒 于 2014-12-28 00:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
“任地狱当初的做法是封闭的管理逼着大家都一样,提高进入门槛提高品质…”

FC&SFC上的垃圾游戏难道还少么…
垃圾游戏是有的
不过任地狱过去那些做法恰恰是应对雅达力危机那种垃圾游戏成堆的恶性竞争才对吧,只是后来软件商渐渐被培养强了任地狱那种封闭切强硬的手段就反而成了阻碍

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引用:
原帖由 ns2014 于 2014-12-28 01:26 发表
posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
这不是问题,欧美也一样,是发展的必然规律,要命的是日产的大鱼没了,因为掌机手机主流,大鱼没有存活空间
你可能没有理解我的意思
站在食物链顶端的是最危险的,因为底层任一处出现问题,都会造成顶层的危机。大鱼虽然站在体系顶端,但是其最大问题在于不能只靠自己就活着,好比空中楼阁是不存在的。换句话说,大鱼活不下去,已经是这个体系崩溃的比较靠后的阶段了。
我觉得这里议论的东西是把因果顺序弄倒了,掌机成为主流是现象和结果。是因为日厂自己实力变弱了所以掌机才逆袭了据置。而不是掌机先成为主流所以日厂才变弱了。

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