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好文分享:【2D格斗游戏何去何从?】

2D格斗游戏这种东西,说白了就是给你一个相对还算公平的舞台和规则,然后让人去思考怎么与人斗而已。对于认真玩下去的核心玩家而言,可以思考的东西越多,可以做出的选择越多就会觉得这个游戏越有趣,越值得认真研究和练习。SF4在这一点上做得很糟糕,因为它留给你思考的空间很小,思考之后能选择的行动也少。但是,能在一个游戏上花大量时间和精力去思考去研究去练习的始终是少数。在现在的生活节奏和环境下,核心玩家只会越来越少。这也是为什么CAPCOM和ASW不约而同的选择了降低门槛。我们玩家当然希望能玩到有趣的游戏,但是厂商希望的是赚钱的游戏,这两者之间有没有矛盾,我也说不上来。我只知道,一个从SF33后退到SF4,一个从GG后退到BB。我只知道,之前20多万份联名申请恶魔新作被CAPCOM拒绝了,CAPCOM表示至少要50万人才会考虑。


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