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关于游戏画面和系统的“不可调和性”

我是觉得,系统不耗人力,耗时间。
没有一定时间的琢磨,系统很难做的很完善。


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我看了发贴人,决定不和楼主扯皮~~~:D :D

关键是时间啊,游戏做到50%以上才能开始测试系统,然后就看系统当初设定的完整度如何了,不断的修改

尤其麻烦的数值平衡……



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引用:
原帖由 古兰佐 于 2006-12-29 14:32 发表

系统没做好,的确和做系统的人水平不好有关系.

但所谓巧妇难为无米之炊,如果突然你发现,你的钱全都拿去做CG买引擎了,接下来这个计划50小时爆机的游戏只有三个月给你做了.你能把这游戏做好才怪呢.
这个的确是抬杠。

立项的时候都是估计好时间和费用的,不存在这种“钱都去买引擎、做CG”的事情。用于系统开发的费用就这么多,给系统开发的时间也就这么多。

硬要说影响系统开发,就是别的地方出问题,导致精力挪去别的部分导致系统开发延误或开发度不足。


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要是说有个烂公司,没有能力做出系统好的游戏,又担心游戏卖不掉,于是花大价钱做CG。至于游戏的系统,反正作不好,花那么大力气干嘛。

这种情况,我觉得是存在的。

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