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浅论人机界面设计对次世代游戏的影响

恐龙不要跑题,这帖说的是人际界面设计对游戏软硬件的影响,别这么记着扯到网络上去。有兴趣你可以写一篇网络的重要性。

目前的问题在于,仅仅是一个新颖的人机界面能否真的能够和积累了20年制作经验的方向+按键对抗。

DS的触摸屏,可以在一定程度上模拟方向的感觉,而且直接的起到了及其直观的鼠标作用,再加上掌机平台这个特定的载体,成就了DS的辉煌。

Wii的遥控器,要论精确,比不上触摸屏或者鼠标,别比不上触摸屏可以写字、画图等等这些方便的应用了。仅仅靠指向,看看BigN能给我们带来什么新体验。


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