»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» 转帖:解析《塞尔达传说》关卡设计的可借鉴之处
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
转帖:解析《塞尔达传说》关卡设计的可借鉴之处
firesun
火炎之日
魔神至尊
脑白金推广委员会
帖子
21933
精华
1
积分
67641
激骚
308 度
爱车
任意门
主机
如果电话亭
相机
时光照相机
手机
来自
东北人在上海
注册时间
2002-4-16
发短消息
加为好友
当前在线
1
#
大
中
小
发表于 2012-3-16 11:56
显示全部帖子
我觉得“箱庭”这个才是Zelda系迷宫设计的主旨,当前谜题,在附近的几个房间一定有相关线索,不会让你费尽力气跑半天去拿一个钥匙。
而且,主角的活动范围被严格控制,使得用户不用操心“我是不是漏掉了什么”。
另外,SS里面就很少出现钥匙,更多的是用各种道具和机关来限制行动范围,这个还是不错的,钥匙还是很突兀的东西
UID
2200
帖子
21933
精华
1
积分
67641
交易积分
0
阅读权限
50
来自
东北人在上海
在线时间
18863 小时
注册时间
2002-4-16
最后登录
2024-11-7
查看个人网站
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计