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» 当年玩fc时候,对于画面的闪烁一直心存疑虑,前阵子终于搞懂了
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[老游杂谈]
当年玩fc时候,对于画面的闪烁一直心存疑虑,前阵子终于搞懂了
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发表于 2020-6-9 14:33
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横向闪烁就是lz说的,不过说的实在是有些过于拗口。
就是在同一根横向扫描线上的活动块超量了,如果不闪烁,那么超出部分就会完全不显示,所以每一帧隐藏几个活动块,保证在动画效果上每个角色都会显示出来,但是缺陷就是闪烁。
最好是能够从游戏设计角度来规避这个问题,比如RPG里面只有主角一个人在画面里面动,就不容易闪烁。而DQ那种拖小人的方式,在遇到NPC多的地方就容易闪。
ls说的子弹多了会慢,这个是因为逻辑处理超时了,导致消耗了两个渲染帧的时间,却只显示了一帧画面,而且逻辑也只计算了一次,也就是说整个游戏世界中时间变慢了。
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