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Wii要输就输在战略储备不足上

首先,别太小看N的开发实力。

据说,当年N64,第三方叛逃事件之前,任天堂把开发包发布给若干关系好的大牌厂商。
然后一段时间后,各家厂商纷纷携带自己的作品前来任天堂总部开会。
宫本大神拿出了Mario64,然后各家厂商就回家返工去了……

再比如,NDS用的触摸屏是PDA上用了若干年的老技术了,结果呢??PDA上的游戏也不算少了吧,怎么没有几个能和NDS上游戏媲美的呢?

其次,别太担心Wii的画面。

Wii的画面,对于Wii的用户群来说,至少没有到不能接受的程度。
随便找个人来玩Wii的游戏,看看到底有多少人会因为“画面太差,接受不了”而不玩的?

再次,别担心所谓的“传统”。

所有的创新,都是建立在最近20几年的游戏理论上的,在这套理论上发展、进步、革新。
而且,现在你所说的“传统游戏”,可能在若干年前就是“异质游戏”。
想想小时候大家都在玩动作游戏的时候,你看到有人在玩文字游戏,一屏一屏的对话“嘟嘟嘟”的滚动,你是什么感觉?
看看现在家用主机上,真正能玩的动作游戏还剩多少?
再看看街机市场,当年射击游戏的天下,变成了动作游戏的天下,再变成对战游戏的天下,再看现在呢,街机市场又成了什么样子?


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