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今天是怪物猎人20周年

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-11 15:51 发表

MH1和MHG还好
MH2的生态基本就只是负面效果而已,给玩家制造的只有麻烦

想法是好的,但PS2的机能实现不了,最后就成了这样
真正做出生态感是多年后MHW的事了

另外船水纪孝最早对这个游戏的构思其实是动森的 ...
从一个销量不怎么样的2线动作游戏,转变成为当家游戏系列之一,我们大家都是亲眼一步步看着MH怎么演变的。
游戏也从硬核的生存,变成了刷子游戏。

我自己,是从MH2dos开始第一次买,然后是Wii的MHG、PSP的MHP、MHP2、MHP2G开始,后续的作品从未落下。
游戏时间也从几十小时到上百小时,持续到现在。

记得MH2dos的时候实在是没想到还会有游戏会用右摇杆来攻击。初期的跳跳王和野猪王、大怪鸟也实在是新人杀手,翻遍Fami通找到了一份新人攻略,上面说用2个大骨可以合成大骨锤,攻击力很好,那时候还不知道斩味这东西,拿个大骨锤敲了大怪鸟好久。dos年代太刀实在是太短了,非常不好用,真的还是片手和大剑更强。

MHG的时候,靠大剑一直挺到MHP2出来玩太刀,然后就深度沉迷了。

现在还能记得几次漩涡中心的事件,比如MH3出在Wii上,MH4出在3DS上、MHW的全新引擎和轻量化改变。

我自己的经历,玩的最少就是XX,游戏时间大约不到50小时的样子。大约是同期的好游戏太多了,比如荒吹什么的。

至今都是单机猎人,联机次数屈指可数,应该不超过10局游戏(全系列加一起),所以也从来没能G级毕业,每一作的最高级古龙基本都没见过,什么黑龙浮岳龙岚龙祖龙什么的。但是每次新作一出还是会屁颠屁颠的买来玩。

加一下,大约我这样的轻度边缘忠实用户,也贡献了2000~3000小时在这个系列里面,按照每天8小时工作时间计算,相当于我在MH的世界里面工作了1年多,唏嘘一下。

[ 本帖最后由 firesun 于 2024-3-12 10:54 编辑 ]


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